的力量成长和7的敏捷成长代表了他是一个脆皮法师,3的智力成长,保证了自己的蓝量以及后期的魔法爆发。虽然宙斯的普通攻击弹道不好,但他具有54~62的基础攻击力,在对线期中,宙斯在反补上不会吃很多亏。
在222c、22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。 斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。
1、骷髅王是一个典型,而原因是什么呢?主要是版权的问题。众所周知,Dota1是基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的,而Dota中很多英雄的背景,也借用了魔兽争霸3乃至其他暴雪系游戏的背景故事。
2、dota版权是归属给if 但是魔兽争霸的模型版权是暴雪的。
3、DOTA2据说是和暴雪暗黑里的李奥瑞克王的版权问题。骷髅王换了模型变成冥魂大帝,技能图标,具体能力没有什么改变。事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。
4、原来骷髅王属于一个叫DOTA1的英雄,属于暴雪开发的魔兽地图。由冰蛙设计和运营。Dota2是几年前由V社(volve公司)和冰蛙联合开发的。虽然商业设计师都是冰蛙,但是骷髅王的英雄模型属于暴雪的版权,由暴雪创作。
1、Sven的技能Storm Hammer(风暴之锤)可以对目标区域内的敌人造成伤害并眩晕一段时间。 Wraith King的技能Wraithfire Blast(幽冥火焰)可以对目标敌人造成伤害并眩晕一段时间。
2、在《DOTA2》中,干扰者可以通过使用他的技能来帮助德鲁伊。例如,他的“风暴之眼”技能可以让德鲁伊在短时间内获得额外的护甲和魔法抗性,从而更好地抵御敌方的攻击。
3、风暴之锤,作为sven的灵魂技能,AOE晕且无法靠闪烁闪避,无论清兵杀人都是优先需要的,7级点满是肯定的。
4、至于特殊的流浪剑客的 风暴之锤 ,由于是马甲单位施法,只有当锤子的动画效果飞到你脑袋上马甲才会用锤子砸你,所以你必须在锤子飞到身上的一瞬间使用物品(巨魔转形态,月之女祭司的跳跃也是同一个道理)。
5、我没玩过lol(只玩过三盘),看了下lol瑞文的技能,感觉dota的斯温有点像,没有完全一样的 斯温 风暴之锤快捷键:T 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。
6、加点 斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。
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