有,不过是官方在排位局安排的假人自带的,其他人不可能有的。
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。
再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
所以dota2不是理论上的失败。虽然有时候五个人非常的菜,但你不能逃跑,这是一件真的很不舒服的事情。但是没有办法,这其实也是游戏的乐趣,没有到最后一步,谁都不知道最后的结果,这样的神秘感其实也是游戏的一种乐趣。
控制命令:控制台命令:-dota_devhero_level -gold 增加英雄金钱,最多为1638-refresh 重置英雄技能冷却并布满状态 -respawn 在泉水处复活英雄。
DotA单机命令_DotAtest模式命令单人游戏命令:只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
Dota2中有很多实用的指令,这些指令可以帮助玩家更好地控制游戏和与队友交流。其中一些常用的指令包括:-ma:显示敌方英雄等级和装备信息,帮助玩家了解敌方英雄的情况。
在Dota2中,有一些实用的控制台指令可以帮助玩家更好地调整游戏设置和改善游戏体验。这些指令包括但不限于以下几种: -ap/-allpick:全阵营选择,让你可以在游戏中选择所有英雄。
找到路径为D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\cfg的文件夹。(路径根据实际情况)新建一个文本文档,命名为autoexec。将需要保存的控制台命令输入文本文档中。
有,不过是官方在排位局安排的假人自带的,其他人不可能有的。
首先因为lol(moba类游戏)对延迟的要求与fps相比没那么高,所以在处理数据时,lol是在服务器,而fps在本地。
因为挂机脚本作者之前就设置了禁用帮助。也就是除了屠夫和土猫,别的都没有办法把他们弄挂机,如果解决了记得采纳!我现在巴不得遇到这种人,现在基本天梯没有这种人了。
这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。
1、个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。
2、公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性。
3、《英雄联盟》的画面非常讨巧的采用了色彩明亮的欧美卡通式风格,让各个年龄层的玩家都能轻松接受。从地面石砖路的纹理到草地上大小各异的小花,河道中缓缓流动的小溪都表现来看,画面细节处理的也是非常细腻。
4、相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。就可玩性来说,dota2比LOL要强,尤其在反补机制和防偷塔机制,个人认为是LOL应该吸纳并接受的。
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