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dota2移动速度减缓效果毒球(dota1移动速度)

admin 2025-05-04 12:53 电子竞技 48 0

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DOTA2哈斯卡的发球和冰眼叠加吗?

攻击特效和法球是两种不同的属性,两者可以叠加,冰眼远程属于攻击特效,也就是说可以和吸血之类的法球叠加,但有和金箍棒的必中冲突,近战的冰眼是法球效果,毒球算是攻击特效。

冰眼是空法球,能喝吸血叠加,不论近战远程,两种效果可以同时存在,只能享受其中一个发球效果,例如你装备了暗灭和冰眼,两种发球效果只能存在一个,几率触发的东西可以与100%法球叠加,例如吸血和电锤,暗灭和电锤。

dota2中取消了dota1 中的发球与攻击特效的区别,统一使用了攻击特效这个术语,攻击特效不能叠加。散失,雷锤,冰眼不属于攻击特效,即这三种效果可以互相叠加或者叠加在一种攻击特效上。

而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样。

不叠加。在《dota2》游戏中,撒旦为最高法球,散失为最低法球,两者是不能叠加的,其中的散失,冰眼是可以互相叠加的,散失也可以和暗灭,减甲球叠加。dota2是一个充满技巧、策略和变化的电子竞技游戏。

所有的法球效果都不能叠加。吸血覆盖法球是错的。应该所有主动技能的法球效果都是优先。比如小黑,毒龙开被动之类的。远程英雄冰眼是攻击特效,可以和作为吸血的法球叠加。

dota中的淬毒之珠,那个被动减速是减移动速度?攻速减不减?

淬毒之珠总价格:275 装备属性:对被攻击的目标造成3点/秒的伤害,并减缓其4%的移动速度,持续3秒。

解释的很清楚,是装备了淬毒之珠的人攻击对方,对方会持续伤血,并且被缓慢4%的移速。近战远程都可以使用的。

减速4%、中毒3点/秒、持续3秒、可以合成冰眼、貌似近攻的持续时间远攻长。望采纳。

淬毒:在你的武器上附加毒素,对被攻击目标造成3点/秒的伤害,并减缓其4%的移动速度,近战英雄使用减速12%,持续3秒。 现在淬毒之珠作为斯嘉蒂之眼(冰眼)的一个配件,冰眼的总效果不变。

Dota有没有打着别人会减速的道具

最便宜的减速装备应该是散失之刃了,两把欢欣之刃+法师长袍+1350的配方,一共是3800。

熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。

以上的为正常的dota版本的物品效果,因为你说的是imba版本,imba的作者对所有的物品与技能效果都有了加强,于是雷神之锤就能释放紫色的闪电,可使周围的人减速。

这个技能是一个绝佳的追杀技能,适用于那些攻击力比较高,但是却没有留人或者控制技能的近战英雄(远程当然也可以出,近战的效果会更明显)。典型代表:隐刺,小鱼人,小那家,白虎,幽鬼,猴子。

dota中的毒球是什么装备?

1、淬毒之球,简称毒球,装备的时候你每次攻击的对象都会减速,小鱼人前期必出,性价比很高。

2、算了。毒球属于一个纯粹用于扩大优势的道具。如果线上或者抓人有优势,近战出一个毒球单就价格性价比还是可以的,只是因为占据一个位置所以除非你是小鱼人或者隐刺之类的专门A死对方的ganker,否则别去出浪费格子。

3、装备:暗灭、电锤、散失、支配等等。任何两个发球在一起就会冲突,让你其中一个法球失去效果。所以一般不会有人出两个法球装备。而有法球被动的英雄也不会出法球装备。

DOTA淬毒之珠有什么用

减速4%、中毒3点/秒、持续3秒、可以合成冰眼、貌似近攻的持续时间远攻长。望采纳。

是法球效果!!可以和吸血,散失,对剑,雷锤完美叠加,但是不能和冰眼,暗灭叠加。带上毒球会抵消暗灭,冰眼的法球效果。

淬毒之珠总价格:275 装备属性:对被攻击的目标造成3点/秒的伤害,并减缓其4%的移动速度,持续3秒。

dota2里的敏捷有什么作用?

敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。

其中状态抗性的解释为:减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。

敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。

dota中力量、智力、敏捷代表的意思:DOTA中所有英雄力量:每点增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度。敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度。


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