实际减免伤害的计算公式是:实际减免伤害=攻击伤害×(1-减伤率)。通过使用这个公式,可以计算出在特定护甲值下受到的实际伤害。
按自带25%魔抗计算,可得出在对方没有出其他魔抗物品是,实际造成的伤害(10秒汲取总量)为900/1200/1500装备A杖后为1350/1800/2250(注:由于A杖移除冷却时间,技能造成的伤害提升巨大。此处只是比较单位时间内吸取量的数值。
与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。
这是不同英雄的不同技能。但是不是线性叠加,是有叠加公式的。假设英雄获得若干个魔法抗性xxx..xn;则英雄总魔抗、(x1)*(x2)*(x3)*...*(xn)。您问的这个问题就是属于此列的。
斧王因为有着反击螺旋的神级被动,对于经济根本就不care,所以后期出肉装是斧王的最佳选择。不过,即便出了六神装,斧王跳到人群中怒吼一顿嘲讽,也改变不了斧王被屠杀的命运。
个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。
炼金术士:炼金这个英雄在DOTA2的初期是打物理流的,这种流派的伤害很高,也是传统的一号位打法,后来玲珑心出来之后,炼金就又出了一个辉耀玲珑心的打法,而当今版本这个套路也是主流的玩法,这个玩法成型快,伤害高。
1、一部超级兵翻盘,让我和朋友都很是失落。说实话,这是一句本来能赢的比赛结果,因为自己的麻痹大意和疏忽被对方抓住机会,一波反扑,最终导致了失败。 无论是在路人局里还是在国际比赛,超级兵翻盘都是时有发生。
2、EG确实强,强得可怕,EH输得不丢人吧。讲道理表弟有一些明显的失误,但dota这个游戏本来就是这样,有些危险的事你不做,只能压缩己方的经济,被对面扩大优势,有失误也算正常吧。
3、dota2超级兵新卡属性,dota中的超级兵是己方三路远程近战兵营均被摧毁是,敌方出现的终极小兵。
4、我是个玩炉石的。被翻盘,很气,然后会想上把哪里打得不够好。自己抽自己两巴掌,发现打错了再抽自己,最后玩炉石的第二个月就上了传说。
5、在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。
6、那dota2中有哪些英雄可以守住超级兵,并且蓄势反扑呢? ps:正常出装,因为六神带吸血、电锤/狂战绝大部分英雄都能清的动超级兵。
克制肉的基本就是小狗了,被动技能(貌似叫盛宴)按百分比掉血,其他人有按百分比掉血的技能都能一定程度克制肉,但效果不如狗普攻猛。有:巫医的诅咒,神灵的大,死灵的大,甚至于牛头人酋长的大。
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。
众神之王克的比较全,因为静电场技能是按百分比减血的,众神在有蓝时是一个稳定的输出;敌法就不用说了,法师是他的最爱;鱼人的减防的技能是可以显隐的,所以圣堂,赏金,隐刺等等有隐身技能或装备的人遇到他比较头疼。
)山岭巨人tiny:v+t+2次A的1000+的超高伤害使tiny成为最强的单杀英雄之一,2个小技能在前期就能达到大多数英雄大招的伤害,无疑使tiny在单杀中如鱼得水。
你这个问题其实挺奇怪的,所谓肉核就是皮厚血多冲阵型厉害的英雄,比如大屁股、钢背兽、骷髅王。
dota2里伤害类型很多,单撑一种肯定是不行的。这里说一些dota2里能抗的属性,第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等。
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