出装思路:牵扯,支援,团队装。注意和队友交流,可以去补一下3号位不想出的一些团队装。先秘法这个就不多输了,第二件可以优先考虑推推棒。然后天堂,莲花,微光,风杖(如果做了大鞋就别出这个了),这个看阵容了。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。等级3: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
开始任务前需要自行修改装备配置,以及补充消耗品。任务中如果找不到敌人可以召唤猎犬让敌人现形。任务中击杀敌人不会掉落武器,武器可以在宝箱中拾取。灵活的运用位移可以更好的对付大型敌人。
赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24%移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量。
出装方面出门推荐敏捷便鞋和贵族圆环,再带上补刀斧和吃树,前期魔板回5小电锤过度,再陆续补出狂战夜叉晕锤等装备拿下对局。
DOTA2秘境指挥官剑圣阵容玩法讲解DOTA2秘境指挥官这张地图中的鬼面武士是一张橙卡,鬼面武士的羁绊为遮面和剑士。
剑刃风暴,在确认安全情况下可以用于清兵,中后期只做魔免用,剑刃风暴粘人时不要右键点人,m追随或主动点击地面,剑刃风暴期间可以触发攻击特效(散失电锤晕锤等等)。
1、墨客这个新英雄刚一出来就受到玩家的喜爱,目前玩家对墨客开发的还是相当可观,比赛出场率也非常高。墨客的技能也非常的变态,一技能没触碰到一个地方单位伤害增加,类似于军团的压倒性优势技能输出很客观。
2、第一个推荐英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。
3、水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。
4、蜘蛛这个英雄,容易混线,升级快,打的好的一压二不成问题。一手绝活蜘蛛在比赛里常常能够作为奇兵出现,打的对方鸡犬不宁,辅助不敢露头。新版本的蜘蛛升级更加迅速。25级之后多加的8个蛛网(我没看错吧?)。
1、DATA2潮汐猎人加点:中单潮汐的主流加点方案,利用锚击可以压制对手和方便自己补刀,然后速出瓶子秘法鞋。也有主升巨浪,1级海妖外壳,副升锚击的加点方法。
2、蝴蝶换大炮,dps直接提升到了1200+,这是一个相当恐怖的提升,而且爆发高还能秒人,实战用一下就能感受到。加点天赋7级满光环,二级学狂风,补冰箭到3级,之后先补满狂风。
3、同样的英雄,选择不同的技能加点、天赋树加点、装备搭配,会使英雄的玩法截然不同,以至于可以在核心与辅助、物理与法系、输出与肉盾之间切换。没有完全无用的英雄,只有不适合局势的玩法。
4、维萨吉在15级的时候可以选择加点攻击力或者施法距离,对维萨吉这个打爆发伤害的英雄来说,50攻击力加成还是相当可观的,即使没蓝也可以靠平A来打出伤害,而施法距离的作用就比较小了。
DOTA2 22D更新后,宙斯得到了加强,静电场的伤害得到了增强,再加上宙斯全期优秀的爆发能力使他可以很好的补充团队的魔法爆发。之前火热的TA或者火猫都在新版本中得到了削弱,因此这位传统中单又有了登场的能力。
在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。
电炎绝手是2019年11月26日《DotA2》23版本世外之争中与虚无之灵一同登场的新英雄。在游戏《Dota2》中,电炎绝手是天辉军团的一名力量型英雄。
的确如题主所说,dota2对斧王这个英雄的加强远多于削弱。根据笔者的统计,最近6次关于斧王的改动全部都是增强的,而3年以内的所有更新中,对斧王的加强占据了80%以上。我们首先来看斧王这个英雄的胜率。
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