1、一系(火法):转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就++5或不加。其他不变。
2、烈火好些,高输出。狠点,如果你想干国战狠得话就用火系。火牛狂奔挺牛的;火法技能。冰法的话捉人逃跑是最佳的60技能书技能就是捉人用的。
3、法杖劣势:防御低,血量少。没有太变态的大招。推从连招:祭北斗→唤火→冰心冷→唤火到冰心冷冷却好→冰心冷→唤火→(依此类推抓人或者逃跑的时候可以用天星闪)推从技能PK加点:除烟火烧点1剩下全点满。
1、烈火好些,高输出。狠点,如果你想干国战狠得话就用火系。火牛狂奔挺牛的;火法技能。冰法的话捉人逃跑是最佳的60技能书技能就是捉人用的。
2、果断学寒冰,火法后期攻击加成没有那么明显,皮太脆。冰法80级技能给力,有两条命,攻击也不差火法多少。
3、前期火,后期冰,RMB玩家肯定选择冰,因为会有两条命。所以以前的十八星武器都是法杖大多数。
4、法师就是这样的,每个职业都有缺点 我认为你继续玩火攻比较好。。
5、推荐冰法,火法100的技能星辰变和祭北斗不能重叠的,冰法站得住脚,火法的伤害高不了太多的,杀人拼的是状态技能。
1、本人注重群P流,最基础的单P加一点群全加满通用最下面加抗的象征性的加一点而已,本人玩过无数区无数号,依此加点。
2、御龙在天火法技能加点应该怎么加点呢?把祭北斗加满,烈火系的除了被动加冰心冷的技能加1过度,剩下都加满,91级前最好别加火牛和抗拒,因为你自己掏钱买了技能书加上了,你也加不了多高级。
3、加智力。智力加上去以后一个是法攻多了,一个是对后面的技能有一定的加成。后面的技能对精神加点也有一定的加成。不过本人建议全智。
4、基础“穿杨箭”加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单P主要技能。 “急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。
冰心冷+1,御水决不加,冷若冰霜不加,祭南斗技能点够就加满,不够就+1或不+。其它的建议全加满。
转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就++5或不加。其他不变。
本人注重群P流,最基础的单P加一点群全加满通用最下面加抗的象征性的加一点而已,本人玩过无数区无数号,依此加点。
本人注重群P流,最基础的单P加一点群全加满通用最下面加抗的象征性的加一点而已,本人玩过无数区无数号,依此加点。
冰法: 唤火 满 烟火烧 满(群攻必满)天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。
在进行技能加点时,玩家需要根据自己的角色特点和游戏需求,制定合理的技能加点方案。
LZ您好。冰心冷+1,御水决不加,冷若冰霜不加,祭南斗技能点够就加满,不够就+1或不+。其它的建议全加满。
烈火好些,高输出。狠点,如果你想干国战狠得话就用火系。火牛狂奔挺牛的;火法技能。冰法的话捉人逃跑是最佳的60技能书技能就是捉人用的。
1、加智力。智力加上去以后一个是法攻多了,一个是对后面的技能有一定的加成。后面的技能对精神加点也有一定的加成。不过本人建议全智。
2、本人注重群P流,最基础的单P加一点群全加满通用最下面加抗的象征性的加一点而已,本人玩过无数区无数号,依此加点。
3、我是练的法杖。洗点N次了。属性全智力,精神不+。坐骑是白龙。50级只能是千里白龙。你到70级再换 追风白龙,有钱最好是一代3+2的黄马,不要繁育的二代白龙。没钱的话可以收个属性2+1的追风白龙。
4、LZ您好。冰心冷+1,御水决不加,冷若冰霜不加,祭南斗技能点够就加满,不够就+1或不+。其它的建议全加满。
5、祭南斗和御水诀100级以前都不需要点,100级以后可以通过洗点重新点技能 落冰、法海无边和寒冰破能点多高点多高,全部加到上限 这个只是法杖的冰系加点,火系楼住您没有问那我就不用回答了。哈哈。
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