在贴吧中,有玩家讨论了Dota2中的对剑这个装备。他们认为对剑是一个非常强大的装备,但同时也指出它存在一些缺点。一些玩家认为对剑的攻击力加成被削弱后,它可能会变得没那么强势。玩家们对这个装备的评价是两极分化的,有些人认为它非常强大,而另一些人则认为它需要更多的改进。
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3、装备的常见出装和选择
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6、对剑的介绍和注意事项
7、其他装备的介绍和补充
能叠加的多了,说说不能叠加的吧,装备效果也没说只有攻击效果 鞋类的移动速度不叠加,取最大值,但是可以和其它加移动的装备叠加,夜叉,战鼓,风杖。
单人出装上:法球效果的装备效果不能叠加,例如出了散失、双刀,这两者不能叠加;出了任何法球效果的装备,再出吸血,也不能叠加。
多人出装上:两个人都出辉耀、梅肯的效果不叠加。
水人作为唯一CARRY时 靠打钱是不能跟对面的后期抗衡的。
自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。
近战:双刀和所有叠加、大雷锤和冰眼不叠加、技能被动晕和所有叠加,远程:双刀和冰眼不叠加、大雷锤和所有叠加、技能被动晕和所有叠加。
1、发球会冲突,某些装备的下发会有标注,类似发球效果不能叠加之类的,首先要说的是吸血发球,这里就是4种,支配,撒旦,疯狂面具,吸血面具;然后减甲发球,只有暗灭;冰冻发球:冰眼;退魔发球:散失。
2、可以叠加,两者属于不同的两类发球效果,DOTA中有两种发球效果,1冰球(暗灭),暗灭这是攻击的附带效果,换平常的话说就是每次攻击都有的,属于永久类。
3、是100%,不过跟很多法球冲突。
对于力量型英雄来说,常见的出装有“黑皇杖”、“布尔吉斯的神龙之锤”、“黑色金属匠”等,这些装备可以提高英雄的攻击力、防御力和生命值,让英雄更加耐打。
玩家进行匹配比赛,每局结束之后都有机会获得装备,账号等级提升必定会获得一件装备奖励,观看比赛有机会获得比赛记录装备。
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