在《dota2》中,天梯积分是衡量玩家实力和段位的重要标准,系统会根据玩家的表现和预期分值进行计算,以确定玩家的天梯积分,游戏时长、胜负情况、英雄表现等因素都会影响天梯积分的计算。
游戏中的天梯积分对应着不同的段位,如先锋、卫士、中军、统帅和传奇等,每场比赛结束后,系统会根据玩家的表现和预期分值进行加权平均计算,以确定玩家的最终天梯积分,如果玩家发挥不佳,即使赢了比赛也可能扣分。
玩家在开始打天梯时会有一个基础分,这个分数是根据玩家之前的普通匹配表现计算出来的,在定分赛中,即玩家刚开始打天梯的前十局比赛中,系统会通过修正系数对玩家的分数进行上下调整,之后,玩家的胜负情况将决定其天梯积分的增减。
dota2天梯积分的计算涉及到多个因素,在非定分赛中,K值一般为50,在定分赛中,即玩家刚开始打天梯的时候,还需要考虑到Uncertaintity这个数值,这个算法的目的是为了更准确地评估玩家的实力和水平。
每局比赛的分数并不是固定的,当两队分数接近时,单局比赛获得的分数会较高;而当分差较大时,结束比赛后的胜负分差也会有所浮动,在天梯匹配系统中,前十场游戏将用于对玩家进行分数判定,以确保玩家的天梯积分更加准确。
在计算天梯积分时,还会考虑到其他因素,如英雄的表现、击杀、助攻、gpm(每分钟金钱)、gpx(每分钟承受伤害)等,这些因素将综合评估玩家的实力和表现。
dota2初始天梯分数的出分是基于玩家之前的匹配表现和战绩来评估的,在打天梯之前,玩家其实已经有一个匹配的隐藏分,从第一把匹配开始,这个隐藏分可以很高也可以很低,如果第一把匹配赢了,且KDA数据(击杀、死亡和助攻的比率)非常好看,那么隐藏分就会相应提高。
现在的出分机制要求玩家先进行30局普通匹配和10局天梯匹配的预出分,这其中的30局普通匹配可以是单排或组队,玩家需要通过10局单排或组队的天梯匹配来出单排分或组队分。
初始的天梯分数是一个复杂的评估系统,它综合了击杀、死亡、助攻、gpm、gpx、英雄输出、建筑伤害、英雄治疗以及团队装备购买等多个因素,定级赛中的10局比赛将根据这些因素为玩家出一个初步分数,并在之后的游戏中不断调整和修正。
Dota2的天梯系统旨在公平地评估玩家的实力和水平,并通过不断的游戏对局来逐渐完善和调整玩家的天梯积分。
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