1、吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
2、首先不是说适合哪种流派,要看局势,对面都是一群弱智英雄当然是冰雷卡,冰火卡的话对天火和小火人操作较高点。
3、吹风+磁爆/天火/陨石/冰墙+声波 这是最常用的几个连招,连接流畅,爆发惊人。可以说卡尔最大的连招保障就是利用吹风保证后续技能的命中,但鉴于吹风的时长随冰元素等级改变,所以技能先后和时机要把握好。
4、对于新手来说,DOTA2的游戏机制已经让卡尔的入门便的比DOTA1时代简单了许多,我可以将冰雷火三元素设置成QWE,然后将切出来的技能一设置为D,技能二设置为F,合成键为R。
5、另外建议锻炼冰火卡,比冰雷要给力的多,也更全面。
1、装备的话首推隐刀,假腿相位需要看对面对你威胁是否巨大,如果上面几个克星英雄都存在的话,推荐使用假腿,甚至可以走双刀冰眼肉装流。如果选择暗灭大炮DPS,那么BKB应该是要出的。
2、火枪中路对线的前两拨兵很难补刀,因为初始攻击实在太低,此时我们建议您多多用普攻对敌方英雄进行骚扰,除非对面是神灵武士或者冥界亚龙这样的英雄,我们还是建议您换路,毕竟火枪的发育太重要的。
3、打SPE要注意别触发荒芜。SPE有辉耀的时候,火枪至少要有分身,支配,而且火枪等级不能低,火枪是一个需要装备和等级的英雄,高等级火枪+分身支配,再加上队友配合,对A一个只有辉耀的SPE并不是十分的虚。
4、dota2火枪出肉的方法是:第一件装备,怨灵系带。第二件装备假腿。第三件装备,小电锤。第四件装备,隐刀。第五件装备,大电锤。
1、法球攻击对召唤物有加伤效果,所以沉默、黑鸟前期可以快速杀死地狱火。不过术士20级还是25级天赋可以让地狱火魔免,那时候发球就没用了;术士的作用都体现在地狱火上,所以他就是个一锤子买卖,比较克制冲脸阵容。
2、克制术士的首选当然是散失,散失可以净化掉术士的地狱火,让术士的大招变为无用。可以选择一些单抓能力比较强的英雄,也可以在一定程度上克制术士的发挥,术士还是需要经常的去吃一些资源的。
3、兽人:剑圣的疾风步(在真视范围下不能驱散隐形效果,但可以减速和驱散其他效果),暗影猎手的变形,先知的野兽幽魂。不死族:死亡骑士的召唤死尸(魔免单位死尸除外),巫妖的霜冻护甲,恐惧魔王的催眠。
4、炸弹人 炸弹人被魂匣幻刺霸区了两个月后,炸弹人作为签到还不被看好。当慢慢的被开发出来对付幻刺以后炸弹的地位就蒸蒸日上。然而随着后来几个月的魂匣都是切后排的英雄越来越强势,炸弹现今的作用更多了。
5、最多只有7个地狱火。装备A杖刷新血精后先扔一个大,2个,血精石自杀后砸下一个地狱火,刷新后扔一个大,2个,血精石能量点数高的话复活快,自杀后再来一个大,迅速买活送死再砸一个大。
6、那么在极限情况下,术士可以同时召唤出多少个地狱火呢?以刚更新的23世外之争版本来算,A杖2个,刷新2个,碎片2个(碎片囤着没用,有CD),60分钟掉的中立物品刷新2个,死亡一个,买活再死1个。
因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。
首先,虚空这个英雄的后期carry能力再有装备支撑的情况下,毋庸置疑,能刚任何一个后期英雄,毕竟大招不是摆设。并且,逃生能力和切入能力在一技能跳跃中能让虚空游刃有余。
虚空假面主要定位为核心,先手,逃生。它曾经在CW赛场中经常出现,主要是它的大招如果用的很好对团战作用太大了。
技能:被动 伤害类型:Magical 持续时间:0.65 触发概率:12%/16%/20%/24 额外伤害:25/30/35/40 时间结界 在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。
虚空假面主要定位为核心,先手,逃生。它曾经在CW赛场中经常出现,时间结界能左右一场比赛的走向。大招期间完全可以解决一个脆皮英雄。虚空是后期能力不弱,被动输出高,逃生能力强。
刀塔传奇新英雄虚空假面技能爆料:时间结界在敌人最密集的地方施放时间结界,结界中的一切单位都将静止,唯有虚空可以穿梭其中。虚空将用连招打击敌人,造成连续的物理伤害。
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