Dota2攻速上限主要取决于英雄的攻击速度属性,攻击间隔则受到英雄的敏捷属性影响。在Dota2中,攻速上限为2.5倍,这意味着英雄在达到攻速上限后,每秒可以攻击的次数不会增加。攻击间隔的上限为0.1秒,这意味着英雄在达到敏捷上限后,攻击间隔不会变慢。玩家需要根据英雄的属性和技能来调整攻速和攻击间隔,以达到最佳的战斗效果。
1、基础攻击速度(BAS):衍生常量,所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示,攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80,这点全部英雄都一样,攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。
每一点敏捷增加1点攻击速度,每6点敏捷增加1点护甲,如果是敏捷英雄:每一点敏捷额外增加1点攻击力,在统计面板上,敏捷只会显示整数部分。
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒),举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。
敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度,对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
我们需要
发表评论 取消回复