在Dota2中,道具和机制的变化对比赛有着深远的影响,缠绕机制作为一项重要的技能机制,其改动使得一些英雄的战斗力得到提升,熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,能够让敌人在被缠绕时无法移动和使用位移技能,极大地限制了敌人的行动能力,阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,这算得上是半个强控,可能会为该道具带来新的使用场景和战术可能性。
视野的变化也是一项具有颠覆性的改动,由于双方小野点附近的视野价值直线降低,一些队伍过去喜欢在中路小野附近插眼来获取视野的行为变得不再必要,这可能导致中路塔后眼的价值上升,成为新的战略要点。
游戏中的饰品组合在每个版本中都会有所调整,这可能会对游戏的平衡性产生影响,玩家可以选择不改变饰品组合,这对玩家来说不会有任何负面影响,官方也会根据当前的游戏平衡需求对饰品组合进行优化和调整。
DOTA2的天梯系统每6个月就会重置一次,进入新赛季后,所有玩家的天梯奖章将根据他们在当前赛季的最佳成绩进行更新,这个奖章一旦获得,就不会被降级,初始的校准比赛将基于玩家原来的水平来进行,Ti11的举办地虽未公布,但已确定在2022年的10月份举行。
勇士令状的更新也备受关注,不同的阶段有不同的礼包和优惠,玩家可以根据自己的需求进行选择,而关于一场即将在新加坡举行的冠军之战——电竞赛事,也备受瞩目。
在Dota2的当前版本中,新增了几个新物品,永雾林渊新增了中立物品FAIRYS TRINKET,它能够提供额外的生命值和技能增强效果,还有CHIPPED VEST这个新物品,它提供了生命恢复能力,并拥有被动反弹伤害的效果。
除此之外,还有豚杆和杂技玩具等全新第一级物品的加入,它们各自拥有独特的主动技能和效果,这些新物品的加入无疑为游戏增添了更多的策略性和趣味性。
值得一提的是,新版本中的阿哈利姆神杖时代来临了,在这个版本中,Valve为所有英雄都增加了A杖效果,一次性增加了多个英雄的A杖效果,这一改动无疑将对游戏的平衡性和策略性产生深远影响。
Dota2的更新还包括了对英雄技能、天赋、地图地形位置、物品和中立装备的平衡更新,这些改动旨在为玩家带来更加平衡和有趣的游戏体验,中立生物的基础攻击间隔和攻击速度也进行了相应的调整,以保持游戏的平衡性。
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