1、第一大件辉耀。然后其他分别是先锋盾,分身斧,刃甲(有必要时)没必要就出暗灭好了,心,飞鞋。
2、装备:两系带、假腿、散失、HY、分身斧、心、蝴蝶、心。散失作为第一大件,配合你的4全地图支援杀人。同时为幻像提供法球,增加大招威力。之后的HY是UG打钱、追杀、团战配合大招输出的神器。
3、出门装 幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。中期输出装 做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。
4、后期的装备可以看战局需要来出装备,可以出龙心、散失、蝴蝶、分身斧、金箍棒等等。第二种:逆风局或顺风局中出战鼓、相位鞋、刃甲、散失,主Gank的幽鬼。
5、前期先出2系带或者3个。保存势力不容被人杀。然后假腿。分身斧。辉耀 龙心。基本无敌。他的第三技能和辉耀跌价效果很强悍的。然后分身也具有反弹效果。最强的后期。但起来的比锯末。火枪等后期都很晚。
1、DOTA幽鬼的出装路线有两种:第一种:顺风局中偏刷可以裸出辉耀。辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。
2、幽鬼出A杖会什么效果所以dota1幽鬼a杖效果很好。在装备A杖后,鬼影重重技能CD减少至30秒,鬼影持续时间增加至300秒。
3、前期先出2系带或者3个。保存势力不容被人杀。然后假腿。分身斧。辉耀 龙心。基本无敌。他的第三技能和辉耀跌价效果很强悍的。然后分身也具有反弹效果。最强的后期。但起来的比锯末。火枪等后期都很晚。
1、后期的装备可以看战局需要来出装备,可以出龙心、散失、蝴蝶、分身斧、金箍棒等等。第二种:逆风局或顺风局中出战鼓、相位鞋、刃甲、散失,主Gank的幽鬼。
2、一般幽鬼先出个魔棒,然后相位鞋,然后看局势是否要出个先锋盾,之后顺的话就出辉耀这个大件了。要是被对方压的太狠,就出先锋盾,然后散失或分身,这种装备过渡比较平滑。
3、后期:出装1:先出龙心、再散失、输出高;出装2:先出龙心、再出分身、死不了;(有时候可以不出散失,出支配转撒旦、还有幽鬼出刃甲也很好,如果太逆风就出先锋盾刃甲吧)。
1、首先,幽鬼的初期发展非常重要。在游戏开始时,幽鬼需要选择适合的装备,并通过有效地补兵和打野来提高自己的等级和金钱。建议初期装备选择以回复能力和属性提升为主,如树枝、草鞋等。
2、后期:出装1:先出龙心、再散失、输出高;出装2:先出龙心、再出分身、死不了;(有时候可以不出散失,出支配转撒旦、还有幽鬼出刃甲也很好,如果太逆风就出先锋盾刃甲吧)。
3、打钱重要的是要猥琐,前期团战不需要你,你开个大混个助攻就行,前期对面抓你,你可以D树林然后跑进去,UG的D技能是可以无视地形的,D技能走不了可以开大传到单独英雄的地方,然后逃走。
出门装 幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。中期输出装 做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。
团战钩后排,他的钩可以把一条路上的人都晕住,钩中后开圈,可以把旁边的人弹开并无法动弹,主要作用是制造混乱和限制,他自己并不能造成什么伤害。出A杖后钩子CD非常快,一波团可以钩几次。
幽鬼之刃扔出幽鬼之刃并留下黑暗弹道,在弹道中行走属于相位移动且无视地形,此外幽鬼之刃还带有减速的效果。技能飞刀。属于线性AOE伤害U鬼在其上面行走可以加速而且无视地形,对方英雄则会减速。
先说下主流幽鬼打法,一般是优势路有人保,没啥好说的拼命打钱,尽自己所能的打钱。加点主D(飞镖),然后反弹跟荒芜看情况点,一般是一级荒芜,然后主飞镖辅反弹。
初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。
CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。
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