1、之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
2、本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道的游戏系统,希望对大家有帮助。
3、比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。
南蛮文化总体评价:中等作用:强化防御力评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
守。人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的)转。
作用:祭发生时兵粮收入变为5倍评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
第二个剧本,我没记错的话应该是信长元服,你不必打今川,信秀死后会发生剧情,信长在桶狭间斩杀义元,我建议你攻打你左下侧的势力可以吃掉一个城,而且可以在那边的入口做一个分城,之后可以吃掉冈崎,那边有很多猛将。
在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。
而天道其实没有了“门”的位置显示,但实际上玩家可以通过手动散队达到围城的效果。然而,在天道PK里面,围城又被进一步的弱化,至少在操作上如是。本贴主要通过初步探索,找出天道pk围城如何还能被使用。
这里重复一下我之前在围城初探的那个帖子的部分内容:“在野战过程中,敌人会出两队,灭第一队使用卡位,第二队需要沉重打击,但是不能灭掉,否则第二队的伤兵就立刻在城里快速地复原。
别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的 降士气日 bug 依然存在。
题图中是笔记本配置,八代酷睿I5低压版处理器、显卡是自带的核心显卡,整体配置算目前中档,已经满足游戏配置要求了,可以玩。
本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道的游戏系统,希望对大家有帮助。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。资源主要分:铁木材马皮布 相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
降低游戏配置,平时不用,到大型PK时候在降低配置如画质、人数、特效、渲染等。
面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。方圆守备力+30%打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
战法的武将,也很推荐用这个阵。锥行机动力+20%向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。
1、威力加强版游戏内容及本质和原版比较没有任何改变,仅增加可玩性及玩家需求等等。
2、在防守部队中,可以有着很大的能力增幅,所以攻城战的难度比普通会战高很多,目前版本来看的话,攻城方估计需要守城的3倍兵力才能攻占下来,耐久高兵力多的城池更难进攻一些。
3、普通版算是阉割版,PK版是加强版 战斗方面区别比较明显:会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。
4、就是原版的升级版本、做了许多细节改良、添加了一些原版没有的东西、比如剧本等等。。
守。人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的)转。
金钱篇:首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。
第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。
其次国力统计:第一名:德川家(理由是智力90以上3个,开局能派2队人,可以打下9000城防的大城)第二名:武田家(理由是财力充足,可以探索金山,还有姬5个。虽然开局可以派2队人,但是打不下9000城防的大城。
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