技能加点:从1级开始,优先加点Q技能-月影狂芒,可以有效地压制敌人,并提高自身的生存能力。等到Q技能满级后,再加点W技能-暗影冲击,用于打出更高的属性加点:前期建议增加敏捷,以提高攻击速度和生存能力。
则很多时候蝗虫群的群体作用比起单体输出的连击效果更佳。
先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
但是3级到4级,V的成长只有40点,而T在这个时候的成长是稳定的75点,如果T中英雄的话(加上大招加成)有75*35%+75=1025的伤害增量。
火女在15级的时候,可以加点减少复活时间25秒或者100施法距离,建议加点100施法距离,施法距离的增加配合20级的攻击距离增加,两者能够相得益彰,使火女不管魔法输出还是平A,输出环境都较为良好。
沉默术士对线能力很强,前期推荐主升3技能,1级的法球,然后主升静默诅咒,虽然对线很强,但是要小心对面的游走,打团站位也得尽量猥琐,因为自己几乎没有逃生能力。
前期加满静默诅咒(C)和最后遗言(L),有大升大,再加智慧之刃(W)。出门装:药膏、吃树、3个树枝、守护指环。
就加C 对面意识不错 让你的C没什么用的话就加光环(推荐走中C边路光环防gank)。总之前期只加一级光环主C次法球有大加大。
W还有个附加的效果就是如果敌方英雄在你附近死亡或者你亲手击杀 你会得到额外的2点智力。沉默主T副W C不用点。这个版本的C没用。浪费技能和你W攻击的时间。配合有控制的队友杀。让自己的智力不断增加。
现在的DOTA2沉默术士,没有光环以后,已经不是那个无脑肉装恶心人的四号位了,反而因为线上能力的增强,威慑范围的增加,输出主动性的增加,属性的增加(力量成长高和吸智力猛)。
1、维萨吉20级的时候选择生命值或者复活时间,维萨吉生命属性较低,比较脆,加点250生命值可以弥补自身过脆的缺陷。
2、做视野; 保残血; 撑肉盾。不过只做好这几项并不够,大树应该做为团中非常重要的节奏把握者。
3、复活时间变短作用就显得更大了。屠夫在25级的时候,可以加点增加120腐烂伤害或者增加75腐肉堆积叠加力量,不管是打中单位置还是辅助位置,这个天赋视情况而定,打架局就是一局爆发很多人头的时候点后者,反之则点前者。
DATA2潮汐猎人加点:中单潮汐的主流加点方案,利用锚击可以压制对手和方便自己补刀,然后速出瓶子秘法鞋。也有主升巨浪,1级海妖外壳,副升锚击的加点方法。
技能点的话。看线上的人了。物理多就点12 3技能1点。反之则1点2技能13对加有大点大、关于团战等配合方面其实潮汐挺简单的、对面屋强控你就先手大、加入有牛SK这类的高AOE高晕技能的。
个人推荐这种路人局的出装顺序是:出门,1树1罐2小蓝+一环2树枝。在对路上比较有优势 技能点就是1 3 互点 如果和你一路的队友有点意识的话可以多用G 杀人。中期,假腿 2护腕 一魔瓶。
技能加点(推荐)无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视。一级的选择无可置疑。
潮汐加点一般是主3副2,有大加大,最后补1技能。如果线上压力大可以主被动。出装方面,可以先做秘法,梅肯,然后补跳刀,合卫士胫甲,西瓦,刷新球。赤红甲,笛子,祭品等团队装可以看情况出。
速度出回5和鞋子。然后就看要阵容出装了,对面法系爆发强,直接出笛子。如果法系爆发不强,先坚韧球再西瓦。鞋子最好秘法鞋,毕竟潮汐还是有点缺蓝的,而且辅助为主。后期出刷新,2个大可以定胜负。坚韧可以做刷新用。
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