在《DOTA2》这款多人实时对战游戏中,敌法师是一个敏捷型英雄,属于天辉阵营,敌法师的英雄技能和玩法思路有其独特之处。
等级与技能介绍:
敌法师的法术护盾(D)随着等级提升,可以减少更多的魔法伤害,等级1至等级4的魔法消耗与施法间隔均保持不变,均为魔法消耗60点,但施法间隔从12秒逐渐缩短至5秒。
英雄特点:
敌法师的机动性非常高,拥有闪烁技能,可以快速在地图上穿梭,这使得敌法师成为一个难以被抓取、能够快速逼线和推塔的英雄。
玩法思路:
要针对敌法师,首先要了解其强势之处——机动性,在游戏中要时刻注意敌法师的位置,避免被其突然的闪烁技能所捉拿,利用其强大的法力损毁技能来克制其他法师英雄。
游戏引擎与特效改进:
与基于魔兽引擎的Dota相比,Dota 2采用了source起源引擎,因此在技能效果运行方面更加流畅,虽然Dota 2在整体感觉上保留了原有dota的特色,但新增了许多功能,如内置语音通话系统等。
地图更新与平衡:
Dota地图会持续更新以保持游戏的平衡性,而Dota 2作为一个独立的竞技游戏,不会影响到Dota地图的更新与平衡,Dota 2已经存在了至少7年多的时间,从最初的Aeon of Strife地图到现在已经有了很大的发展。
游戏体验与区别:
Dota 2在视觉效果上相比Dota更加华丽,这主要是为了提供更加丰富的游戏体验和更快的游戏节奏。
地图定义与区别:
在Dota 1中,作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,其地形包括陆地和空中两种情况,而在Dota 2中,地面和高地的定义以及攻击视野等方面都有所不同。
电锤与吸血法球的叠加问题:
在DOTA2中,电锤具备发球效果,与吸血法球存在冲突,但可以与祭品叠加,后获得的效果会生效,冰眼则可以与吸血叠加,这是直接设定的。
法球与攻击特效的叠加规则:
在DOTA2中,法球效果和攻击特效不能互相叠加,某些法球效果和攻击特效可以与吸血叠加,霜之哀伤和剧毒的被动毒都是攻击特效,不能与淬毒之珠叠加,但可以和吸血叠加。
装备
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