在DOTA2中,法球效果并不总是能完美叠加,虽然某些法球效果可以相互叠加或与攻击特效一起使用,但大多数情况下,法球效果是有限制的,并且不能随意叠加。
哈斯卡和冰眼的法球效果虽然可以同时存在,但它们的效果是独立的,不会产生叠加效应,dota2中取消了dota1中的发球与攻击特效的区别,统一使用了攻击特效这个术语,攻击特效不能叠加,但某些特定法球效果如散失、雷锤、冰眼等可以互相叠加或与攻击特效一起使用。
在DOTA2中,吸血和电锤是两种不同的法球效果,它们之间并不总是能完美叠加,概率触发技能在触发时会覆盖其他一切效果,这是其叠加方式,对于吸血和电锤这样的法球效果,它们之间可能存在相互影响或限制。
有些法球效果是可以相互叠加的,冰眼可以和大部分发球效果叠加,包括吸血,某些情况下,如小狗、剧毒术士的法球可以和冰眼、吸血、电锤等效果完美叠加。
在dota2中,大炮的暴击几率并不是线性叠加的,因此出多把大炮并不会导致100%的暴击,大炮的叠加方式是独立的,每个大炮的暴击几率是分开计算的。
虽然有人测试过PA出大炮后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,但它们并不会同时触发,大炮的暴击效果不能简单地叠加。
需要注意的是,游戏中的装备和技能效果都有其独特的叠加规则和限制,玩家需要根据游戏设定和实际情况来合理搭配装备和技能。
仅供参考,具体游戏规则和操作请以游戏内实际情况为准。
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