在Dota2游戏中,现在每分钟的工资仍然是100金币,Dota2,也被称为《刀塔2》,是由Dota的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款热门游戏,于2013年4月28日开始测试,并拥有中文名“刀塔”。
GPM代表每分钟金钱,XPM代表每分钟经验,了解这些术语有助于更好地掌握游戏经济和进度,Gpm并不代表每个月打的Dota数量,而是一个用于衡量游戏内金钱获取速度的指标,Xpm则是指每个月通过击杀敌方英雄所获得的经验。
在路人局中,由于很多人不愿意打辅助,所以经常没有明确的1到5号位分工,这导致配合较差,4号位和5号位作为辅助,他们主要通过每分钟的100工资和打团时的助攻来维持经济,同时负责购买鸡和眼等必要物品。
在Dota2中,刀币是通过人民币充值获得的游戏货币,兑换比例为1元人民币等于100刀币,刀币可用于购买官方商城内的物品。
国服Dota2商店的货币为刀币,充值兑换比例为1人民币对应100刀币,商城价格基本与全球同步(以1:6的汇率计算),即使在全球服打折季,国服Dota2也会进行同步打折活动。
需要注意的是,Dota2的交易系统不使用刀币,交易主要依靠游戏内的交易系统,玩家可以点击好友并右键选择申请交易来发出交易申请,有关更多充值和交易信息,可访问国服充值页面和常见问题页面。
在游戏结算时显示的“财产总和”实际上代表的是玩家身上剩余的金钱总数,GPM代表每分钟金钱收入,而XPM代表每分钟经验收入。
在某些游戏时间点,如8分钟时,会刷新一波神符,这些神符的地点会强化移动速度和施法距离相关的天赋/物品/技能,如果击杀英雄,根据两队之间的财产总和差异,助攻的金钱也会相应调整。
关于每分钟的具体金钱收入,一般远古区域的收益大约为120块,在8分钟内共刷9波,但第8分钟刷出的第9波是打不了的,总计收入约为6140金币。
在Dota2中,当一方玩家击杀另一方玩家时,击杀方通常会获得一定的经验和金钱奖励,如果酱油(游戏中的辅助角色)成功击杀对面的核心角色(大哥),经常可以获得大量金钱并升级。
具体收益情况会根据游戏进程、玩家等级、装备等因素而有所不同,游戏内的奖金分配还会受到合同、俱乐部花销、老板应得部分等因素的影响。
在大型赛事中,奖金的分配通常是根据比赛名次来
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