基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS)是dota2中所有单位的一个衍生常量,其值为100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量,攻速的计算涉及到多个因素,包括英雄的属性、装备、技能以及天赋等。
在Dota2中,攻击速率计算公式为:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔,攻速值可以通过将鼠标放在英雄数据栏来显示,攻速值的上限为600,下限为-80,且所有英雄都共享这一设定,攻速值的提升可以通过增加英雄的敏捷值、装备的选择以及技能和天赋的加成来实现。
在Dota2中,玩家可以通过将鼠标指针移至属性栏的攻击力上,来在显示面板上查看自己的攻击速度。
1、在DOTA游戏中,攻速的最高值为每秒4次攻击,最低为每秒0.8次攻击,攻速全称为攻击速度,即角色每秒可以进行的攻击次数。
2、大部分DOTA玩家都知道,攻速有基础值,并且可以通过装备、增加敏捷、技能等手段来提升,而攻速的上限曾由500点提升至600点。
3、最高攻速受英雄本身的攻击间隔影响,攻击间隔越长,在相同攻速下攻击速度就越慢,某些英雄在特定条件下可以达到较高的攻速,如敌法在不开大时的最快攻击间隔为45,而炼金术师开三级大后可以达到最小的攻击间隔25。
4、攻击速度极限在DOTA中为400%,增加的攻击速度(IAS)会加快每秒攻击次数,有10%的IAS,则攻击速度增快10%,而DOTA设定的最大攻速上限为400%。
5、某些装备如强袭和假腿等可以进一步提升攻击速度,使得每秒攻击次数达到4次或更多,dota的最高攻击速度上限是400%,即使变身后的狼人等英雄也无法超过这个数。
1、对于初始基础攻击间隔而言,变身后的炼金术士拥有最短的攻击间隔为2秒,而变身后的狼人以及敌法的初始攻击间隔则为较长的4秒,然而在后期装备起来后,巨魔等英雄可能拥有更快的攻击速度。
2、大部分英雄的基础攻击间隔为7秒,但也有部分英雄的攻击间隔低于或高于此值,某些英雄的变身
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