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在DOTA2中,受到的物理伤害是根据护甲值来计算的,公式为:受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D),其中D为护甲值,若护甲值为10,则收到的伤害会降低至原来的65%,即HP=1/6≈0.625,当攻击力从1增加到100时,即使护甲值不变,受到的伤害也仅为65。
这表示你自己的生命值与对手的生命值之间的较量,当你的生命值先降至零时,游戏角色将无法继续战斗,同样地,如果对手的生命值先降至零,他们也将退出战斗,这种错误的感觉往往源于对血量计算的误解。
伤害计算过程如:(100-50)×(1-16%)=42,这考虑了火枪手的攻击浮动,在DOTA2中,有些技能伤害虽然是物理伤害,但不会受到护甲以及闪避等的影响。
整个诅咒技能会持续12秒,每秒根据技能等级造成一定量的伤害,每4秒会出现一次加成伤害,共出现3次,每损失100生命将造成额外的16/24/32/40点伤害。
1、戴泽的薄葬技能具有一个特效,其表现形式与黑鸟的禁锢类似,当薄葬技能启动时,会有一个光圈从上方开始向下移动,通过观察这个光圈的位置,你可以判断薄葬技能的持续时间,在追击带有薄葬技能的英雄时,注意这个光圈可以避免浪费不必要的技能。
2、骷髅王是DOTA系列中的一个经典英雄角色,最初出现在DOTA1中,DOTA1是一款由暴雪公司开发的魔兽地图,后来由冰蛙进行运营和设计,而DOTA2则是由V社(volve公司)与冰蛙共同开发的一款游戏。
3、在游戏中吃到赏金符可以获得额外的增益效果,即使是一分的赏金符也不可小觑,当你使用某些技能时,如双倍攻击等,会感受到其强大的威力,而当你使用幻像技能时,会生成额外的幻像单位。
4、目前,这项事业已被频繁冲动的宙斯所耽误多年,旧神的时代即将结束,被玩家们戏称为“凤姐”的卓尔游侠模型也进行了改进,其脸部的细节比以前更加精致。
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