在DOTA游戏中,伤害的计算是一个复杂但重要的过程,受到的物理伤害HP的计算公式为1/(1+0.06D),其中D为护甲值,比如护甲为10时,收到伤害HP=1/6=0.625;当攻击力从1变为100时,受伤害为65,除了物理伤害,还有技能伤害,部分技能伤害虽然是物理伤害,但不会计算护甲以及闪避等,精确的伤害计算对于游戏竞技至关重要,尤其是在高端局中。
在最近的更新中,死亡先知的驱使恶灵的冷却时间与恶灵持续时间都得到了降低,这对DP来说是一次较大的改动,新版本对树精卫士、月之女祭司等英雄进行了调整,如降低月之女祭司的冷却时间等,当前版本对骑士羁绊的buff进行了增强,增加了魔抗和护甲,这些改动都影响了游戏玩法和策略。
dota2中,有一些装备可以增加英雄的技能伤害,例如血棘、虚灵之刃等,它们通过不同的机制来提升技能伤害,还有一些装备如A杖可以提升部分英雄大招的效果,在选择装备时,需要根据英雄的定位和游戏阶段来决定。
在DOTA2 7.30版本中,新增了多种中立物品,每一种都有其独特的效果,某些物品可以提供生命值、技能增强、魔法恢复等效果,这些物品的加入为游戏增加了更多的策略性和可能性。
在dota2中,关于抗性的选择是一个重要的策略问题,前期护甲提升效果不明显,血量达到一定值后再堆护甲较为划算,魔抗、特殊装备等也是提高生存能力的重要手段,在选择抗性时,需要根据敌方英雄的技能和装备来决定,部分英雄的高加成技能需要高法强来支持,在游戏中需要根据实际情况灵活选择抗性和装备。
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