对于新手来说,风暴英雄的操作学习并不难,但难就难在新手期需要掌握的信息量较大,而对于高手而言,他们需要面对的是配合和团队战术的挑战,在高端局中,阵容、配合和个人操作各占一定的胜率,虽然每场游戏时间较短,但游戏的胜负往往取决于队友的实力,与Dota2相比,风暴英雄不需要玩家出装备,全队等级共享,因此考虑的事情相对较少,Dota2因其庞大的装备数量、巨大的地图和灵活多变的技能而成为本时代最难上手的MOBA类游戏之一,总体而言,虽然LOL等游戏易上手,但风暴英雄的游戏体验和玩法有其独特之处。
在风暴英雄的英雄联赛中,胜利与升级的机制主要基于双方的隐藏分(MMR)进行匹配,当双方隐藏分相近时,就会匹配到一起,隐藏分的增加和降低主要根据胜负和表现进行计算,即使有人只赢了十几场游戏,但如果他们的表现优异,隐藏分就会相应提高,从而快速升级,匹配机制和排位模式的设计也是影响玩家升级的重要因素。
风暴英雄在游戏中删去了个人等级和物品系统,这虽然在一定程度上增强了团队合作的要求,但也使得游戏中如果一个队伍存在玩得不好的玩家,就会导致整个队伍处于劣势,风暴英雄的游戏机制和玩法与其他MOBA游戏有所不同,可能让一些玩家感到不适应,游戏在发布后的更新和运营方面也可能存在问题,导致玩家流失和游戏口碑下降。
《风暴英雄》在游戏市场上未能获得足够的关注度和用户基础的原因有多方面,游戏在发布时MOBA市场已经被《英雄联盟》和《DOTA2》等游戏占据了大部份额,游戏在初期未能满足玩家的虚荣心,以及游戏机制和玩法可能让一些玩家感到不适应,游戏的更新速度较慢、体验不佳等问题也可能导致玩家流失。
除了上述提到的原因外,《风暴英雄》火不起来还可能是因为其游戏机制中英雄的等级受团队总体等级影响太多,这样会导致比赛看起来很乏味,也让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
在风暴英雄的天梯赛中,输了游戏是会导致段位下降的,当玩家的胜点降至一定数值时,其段位将会下降,如果玩家长时间不进行排位赛,也会因为胜点减少而降级,刚刚晋级时会有5场保护对局,这期间即使输了也不会降级。
仅供参考,具体信息请以游戏的官方说明或社区讨论为准。
发表评论 取消回复