Dota2中,攻击特效可以叠加,但大炮的暴击效果不能与某些物品的附加伤害叠加。如果玩家选择出大炮,那么他们不能同时出具有附加伤害的物品,如幻影斧、散华等,否则会导致暴击效果被稀释,从而影响输出能力。在选择是否出大炮时,玩家需要考虑到这一点。至于PA(幻影刺客)是否可以出大炮,答案是肯定的,但需要注意上述限制。
好的,以下是根据您提供的内容整理的修正后的内容:
1、dota2船长隐刀加成和大炮暴击能叠加吗?
2、DOTA大炮的属性能叠加吗?
3、Dota2里金箍棒和大炮还能叠加吗?
4、dota2剑圣的暴击能和大炮叠加吗?
5、请教各位,dota2灰烬之灵为什么很多人喜欢出两个大炮?
1、暴击同爆是不可能的,所有暴击之间都有覆盖关系,并且都是继承后得到装备的暴击效果为优先。
2、非线性的叠加,也就是说你带俩大炮,A一下人,第一个大炮如果暴击了就算了,第一个没暴击再算第二个。
3、在贴吧内是有人测试过的,PA出大炮之后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,不会同时触发,叠加是不可以的,这两个的几率是分开计算的。
4、能叠加攻击力,但暴击的概率不会叠加,出得越多性价比越低,以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的,当同时触发时只按一个算。
5、在dota中,爆击是不允许闪避的,所以才有克敌击先这个技能!然后说克敌击先和爆击:dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效。
1、大炮的攻击力可以叠加,但暴击概率和倍数是不会叠加的。
2、假设大炮的暴击率是25%,如果叠加是单次叠加的话,两把大炮的暴击率就是简单相加。
3、蝴蝶的闪避效果不会叠加,龙芯的回血和大炮的暴击能叠加。
4、现在的版本可以叠加了,只不过不是你想的X2的效果,是在原基础上再出现暴击的效果,更多的来自合成装备的攻击力。
可以完美叠加,金箍棒是不会和法球效果冲突的。
近战无影响,如幻刺小NAGA等自带爆击技能与金箍棒完美叠加。
可以完美叠加,金箍棒是不会和法球效果冲突的,只是它的克敌机先(无miss状态)跟一些技能的攻击特效有冲突。
金箍棒和大炮完美叠加,重击和暴击可同时生效。
imba的机制不清楚,但是按照war3机制来看,暴击伤害会增加。
堆大炮可以在暴击上增加暴击率,如果一把大炮暴击是400,那两把大炮的暴击就可能是1000。
火猫两个狂战有用的,溅射系数直接相加,两个狂战就是70%溅射,对二技能提升是很大的。
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