在最近的《风暴英雄》设计师在线问答中,关于泰瑞尔的终极技能“定罪”被削弱的疑问引起了玩家们的关注,设计师解释道,他们设计该技能的初衷是希望泰瑞尔能作为一个团战发起者快速抵达战场,然而目前该技能造成的伤害过高,容易导致低生命值的英雄被轻易秒杀,这一调整旨在平衡游戏内的战斗节奏与英雄能力。
在访谈中,游戏设计师Kent-Erik Hagman向我们详细介绍了萨尔这一魔兽系列的标志性角色,将他引入《风暴英雄》是一项庞大的工程,而其背后的技能组合也曾为萨尔的加入提供了不少挑战,玩家们对于萨尔的期待与设计师的设想不谋而合,使得这一角色的加入备受期待。
《风暴英雄》的设计师Meng Song在接受采访时,为我们解答了关于内测新地图——天空殿的一系列问题,该地图强调了地图机制的重要性而非单纯的对线,神殿守护者会优先攻击当前控制神殿的一方,这样的设计旨在为玩家提供更加丰富的战术选择和战斗体验。
在讨论英雄平衡时,暴雪表示正在关注战士型英雄的定位,并有可能对泽拉图等英雄进行调整,备受玩家期待的希尔瓦纳斯女王也将在“不久的将来”加入游戏,她的高人气从玩家的画作中便可窥见一斑。
《风暴英雄》中的英雄们不仅拥有独特的技能和造型,他们之间的互动台词也充满了趣味,例如阿尔萨斯说:“很多人觉得我坐在冰封王座上一动不动样子很酷,但实际上,是我的屁股被冻住了。”还有玛法里奥说:“我是大德鲁伊,不是什么先知!”(暗含Dota游戏梗),这些台词不仅丰富了游戏的世界观,也增加了玩家之间的互动乐趣。
除此之外,还有诸如“有基佬开我裤链”这样的经典台词,它是守望先锋和风暴英雄中源氏开大招的台词,原句是【龙神の剣を喰らえ!】,意为“吃我的龙神之剑”,源氏是游戏《守望先锋》中的一名突击型英雄。
1、补丁解读:我们认识到晋升小兵在受到某些溅射伤害后突然死亡的情况不合理,因此进行了相应的调整,我们也认为晋升现在变得更为强势。
2、天赋调整:某些英雄在这次补丁中得到了加强,例如精灵龙现在可以无缝丢出两个变形术,弗斯塔德也能连续发动两次雷霆风暴和翻滚等技能。
3、新天赋介绍:吸血打击现在可以让普通攻击恢复相当于对主要目标造成伤害25%的生命值,旧版本吸血打击中的血债血偿不再使目标减速,咒术师的追求持续时间从5秒提高至10秒,但造成的伤害保持不变。
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