只有鼠标中间可以调节,无法调节的很远,因为游戏地图不怎么大。
LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中不会造成混乱风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。
节奏不同 风暴英雄由于地图机制的问题,会比英雄联盟的节奏感强很多。会强制玩家在某某时间点去参与到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节奏意识。
级的天赋有两个选择:1个是格挡,敌方有泽拉图诺娃蛮子这类平A伤害比较高的英雄可以点出来。
我觉得LOL好玩多了。我本来就是个资深loler,玩了几个赛季。风暴英雄我可能接触不多,相比之下,英雄联盟的可玩性更多,还有画面的审视感很好。
陈·风暴烈酒技能介绍壮胆酒(D,战斗特质):陈的灵魂技能,正是这个D技能,让陈的硬度上升到了不可思议的地步。飞天脚(Q):不错的点杀能力,也是三个技能里唯一算得上有可观伤害的一个技能。
《风暴英雄》之“迪亚波罗”天赋分析技能一,暗影冲锋:向一个敌人发起冲锋将其击退,造成 976 (+4% 每级) 点伤害,并使其昏迷 0.5 秒。如果该单位撞上地形目标,则昏迷 1秒。
每消灭一个英雄增加10点天赋值,每消灭一个小兵增加1点天赋值、每拥有一个灵魂石,增加5点天赋值,向四周释放火焰波,每道火焰增加39点天赋值,抓住目标并将其扔到背后、增加46点天赋值。
迪亚波罗:前期能力比较弱小,一般不推荐购买。10000金币档 最优选择 缝合怪:目前出场率最高的战斗型英雄,得益于屠钩超强的先手能力。光明之翼:非办即选的最强辅助位,风头远超乌瑟尔,擅长控制和全图支援。
天赋选择:第一层:千魂之宴:无脑选!点出第三层吸蚀亡魂(最高收集150个灵魂),能够达到500——1000的血量,每秒10-20生命回复。第二层:强化治疗。
主Q:卡西娅其实本身是一个平A收益很高的英雄,但是也会有被针对的时候,比如很多致盲(乔汉娜,丽丽),很多近战威胁很大的英雄(迪亚波罗,加尔鲁什),这个时候主Q拉开距离就能很好地poke对面。
迪亚波罗血多皮厚,是真正的坦克,但是本身攻击不高,基本无法杀人,需要队员在身边配合才行。泰瑞尔防御没大菠萝高,但是攻击比他高,可以单杀对手。取向不同,看你选择了。
1、注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗,注意敌人抱团推进或者个人推线能力较强的英雄单人推进。花时间尝试各种类型的英雄。
2、确定真假后再决定是否用技能打她,否者当你把技能都用在分身上时,真的诺娃就出现在你附近,哪可就不好玩。
3、战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。战斗型:能够击晕或封锁敌人并保护盟友。刺杀型:能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。
4、雇佣兵介绍攻城巨人:动作迟缓,射程遥远,攻击具有范围伤害的佣兵。攻城巨人会投出远程石头,对小兵、建筑造成范围伤害,其射程大于防御塔与堡垒。
5、还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。
6、穆拉丁技能介绍及使用技巧风暴之锤(Q):尽量选择后手出击,接近对方后先使用普通攻击殴打对方,等待对方背对你想要逃跑的时候再选择投掷风暴之锤,风暴之锤需要一定的预判,留在后手使用命中率更高。
乌瑟尔技能介绍乌瑟尔的核心技能是圣光术,瞬间抬血,几乎是没有任何施法的延迟的,除非是你手慢或者点错。制裁之锤,就是前面说到的点控技能了。这个技能唯一的缺点就是几乎要脸帖脸才能砸中对手。
云端翔龙(W):释放在英雄身上辅助攻击。这个技能的特点是要英雄普攻翔龙才会普攻,一般是优先W自己身上,其次是远程英雄,最后才是近战英雄。你要先评估好哪个英雄会使用普攻,不然就白白浪费了。
先说说这个英雄的定位;阿巴瑟这个英雄给我的整体感觉是一个偏带线的辅助英雄,因为他Q技能多数是在我方英雄身上使用,给我的直观感受就是为队友加了个僚机和护盾。
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