1、暴击率:(1-20%)*20%+20%=36%;暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按5倍算。假如你是PA。先出大炮,然后升四倍暴击,一起暴击的话算四倍暴击;先升四倍暴击,再出大炮,一起暴击的话算大炮暴击。
2、暴击率:(1-20%)*20%+20%=36%;暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按5倍算。堆大炮可以在暴击上增加暴击,如果一把大炮暴击是400,那两把大炮的暴击就可能是1000。
3、所以第二把 大炮提供的概率是 20%-4% 会提高你的爆率 16% 两把的概率 是16%+20% 也就是36 两把都暴的那攻击 不会以 基础攻击力*2*2 这样计算的 只会以攻击力*2计算 所以会浪费一部分攻击力。
4、水晶剑的暴击是10%,伤害是75倍,价钱是2200。大炮是20%几率出暴击,伤害还是2倍,但是价钱是5800,可以说水晶剑的性价比是很高的。两把大炮的伤害还是2倍,几率有人计算过,大概是374%这样,除不尽。
5、但还有另一种相加方式,就是双次叠加。要计算暴击率就要这么算:触发第一次暴击的概率是25%,那么第一次攻击的不暴击率就是75%,在这75%的概率中还有可能触发第二把大炮的暴击。
1、虚空假面在后期的时候,可以出A杖、金箍棒和蝴蝶等。除了神杖其他的装备都能够提升虚空的输出,但是要注意的是黯灭的发球覆盖选择黯灭的话又需求续航只能出祭品或者龙心。蝴蝶金箍棒大炮是标准的三件套没人能够跟你对A占到便宜。
2、这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。
3、最主要的是要看不同情况下出什么装备,比如巨魔经常给你上致盲那就出金箍棒,没有太多能使你攻击丢失的情况的话就可以出大炮。
4、线路一:打后期出裸体狂战 后接假腿疯脸 再试情况出 对面有躲避 就出金箍棒 很肉就出大炮 稳一点就强袭再蝴蝶 (出装特点:猥琐憋狂战刷钱。
暴击率:(1-20%)*20%+20%=36%;暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按5倍算。假如你是PA。先出大炮,然后升四倍暴击,一起暴击的话算四倍暴击;先升四倍暴击,再出大炮,一起暴击的话算大炮暴击。
DOTA里1,2,3把大炮暴击的概率分别是25%,47%,62%。
通俗来说就是,他并不能按照暴击的几率叠加在一起的,在网络上有一个数学帝用数据分析了大炮叠加的几率问题,1把,几率:25,2吧,475,3把584把。
以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
1、能叠加攻击力 暴击的概率 非线性叠加,出得越多性价比越低。以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
2、你好,首先是一个最基本的常识,那就是在dota2中出4把大炮并不会是100%的暴击,产生这个现因的原因用术语讲是因为大炮的暴击几率的叠加不是线性叠加。
3、叠加。《dota2》是指游戏《刀塔2》,该游戏是一款角色扮演游戏,在该游戏的游戏设定中,影魔压炮是一个角色武器,其伤害是可以进行叠加的,最高可叠加5层。该游戏是完美世界(中国)发行的游戏。
4、这个在贴吧内是有人测试过的,PA出大炮之后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,不会同时触发。叠加是不可以的,这两个的几率是分开计算的。
5、大炮既不是特效也不是发球,都可以和其他叠加的 冰眼是发球。金箍棒的mini晕效果和深渊之刃不冲突,但金箍棒的被动克敌机先是攻击特效,会覆盖掉很多东西,冰眼暗灭都覆盖了。天堂之戟不闪避和其他没关系的。
6、dota2剑圣的暴击能和大炮的暴击是不完美叠加。比如剑圣是35%的概率暴击。
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