萨尔是一位多功能的英雄,通常有两套常用的天赋配置,由于他近战能力强且在版本中较为脆弱,大多数玩家会选择元素萨,该流派在1级时强化闪电链,以增强续航能力、带线能力和pock能力,在团战中,萨尔通常会在后排投掷技能,几轮下来就能有效压低敌方后排的血线,打小兵时会给小兵附加电荷效果,击打还能回蓝。
在天赋选择上,第一层有狂风气流、格挡和滚雷等推荐天赋,其中滚雷能提高线上消耗和一定的续航能力,第二层则有驾驭闪电、灵魂之旅、法力之潮和毒伤等技能,这些技能能让萨尔更好地带线,增加闪电链的攻击目标数,便于后期补刀。
萨尔的优点包括不俗的血量恢复能力和爆发力,而缺点是手短、怕控制,这里提供两套常用的天赋加点方案,分别是主Q和主E两种,虽然也有传说中的主W天赋,但个人使用较少,故不作过多介绍。
在游戏中,萨尔的定位主要是“浪”推兵线,威胁敌人的防御塔,他通常能在吸引到仇恨后全身而退,同时掩护队友拿地图机制。
阿努巴拉克的天赋树中,对Q、W、E技能的加成并不明显,强力的E天赋与回风技能存在冲突,需要权衡取舍,1级天赋中的侵略甲虫能提高甲虫伤害,包括自动生成的甲虫军团的伤害。
阿努巴拉克的技能之一是甲虫宿主,该技能使他在施放技能后能召唤小虫子,但需要注意的是,这些小虫子似乎AI不够智能,会优先攻击小兵,在游戏中,使用Q技能后接E技能进行连招是一种简单实用的策略。
在坦克型阿努巴拉克的天赋中,蛛魔护甲、遁地护盾等技能都有所加强,值得注意的是,阿努巴拉克的回风天赋已被移除,这可能影响了其在实际游戏中的表现,同时提到,阿兹莫丹和阿努巴拉克在特定游戏中可能被放弃使用和开发。
桑娅的核心技能是先祖之矛(Q技能),该技能具有突进、控制、输出及产怒的效果,在加点时,应着重加强该技能的施法距离和伤害输出,以便后期补刀使用,桑娅依赖于技能输出伤害,而非普攻,因此在选择天赋时应考虑这一因素。
在游戏中,桑娅是一个依赖技能的英雄,她通过技能来造成伤害并恢复怒气,在加点时,
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