Dota2中的人马拥有一个反伤光环力量技能,按照人马本身、友方单位或敌方单位进行反弹。该技能可以提供范围性的伤害反弹,具体按谁取决于玩家在游戏中设置的优先级目标。
好的,根据您提供的文章,我进行了修正和补充,以下是重新编辑后的内容:
1、有关Dota里人马的反击光环的问题
2、DOTA中关于技能“溅射”和“反伤”的一系列问题
3、Dota人马技能问题
4、dota2半人马战行者天赋树攻略
人马光环反弹的伤害是要计算英雄护甲的,护甲高的英雄打你反弹效果不明显,刃甲反弹的是魔法伤害,如果别人开了BKB打你,别人是不掉血的,由于英雄护甲自带25%魔抗,如果别人打你100血,刃甲反弹给别人的也只有75的血,力量25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环,力量和魔抗看情况点,人马带回蓝肯定比加攻击好,就算打野,多放几个技能也快很多。
飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的,关于人马的反击光环问题,可以参考以下内容:
1、溅射伤害不会因为护甲上升而改变,近战都是分裂,狂战斧和那些技能都是加强伤害,为英雄攻击,不计魔抗和护甲,不能对虚无造成影响。
2、物品中不存在这个技能,因为他需要单位有一种特殊的武器类型,在DotA中这个是Missile(Splash),这也意味着我们不会看见一个近战英雄拥有这个硬编程(hardcoded)的溅射技能。
3、会的,只要造成伤害会反,沙王的被动不反,剑圣大招不反,神灵发球不反,斧王斩杀不反,痛苦睡眠不反,死灵耗光环不反,骨法吸血只有第一秒反,术士致命连接不反。
4、dota技能 常见的两种攻击方式和两种伤害方式:英雄攻击和法术攻击;魔法伤害和物理伤害。
5、可以同时作用,祭品和撒旦叠加时,只有第一下有效,之后的叠加效果不会产生额外的伤害。
6、也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤,反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗,举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。
一技能造成物理伤害,可吸血;二技能造成魔法伤害,不受物理和魔法加成。
剩下的问题就是出什么装备可以保证打出高伤害,马蹄践踏是人马的一个控制技能,能对人马为圆心周围的敌方单位造成伤害,双刃剑是人马的主要输出技能,但是会对自己造成同等的伤害,这个英雄的输出能力主要取决于装备和技能等级。
等级2:对双方造成250点的伤害;等级3:对双方造成375点的伤害;等级4:对双方造成450点的伤害。
反击(R):半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人,这个技能是半人马战行者的核心之一,能够反弹敌方的攻击。
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3:护腕和3
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