在Dota2中,法术伤害是由技能造成的,它与物理伤害不同。法术伤害的计算涉及到技能的效果、敌人的抗性以及玩家的属性。Dota2中的技能有多种类型,包括纯粹伤害、范围伤害、减速、击晕等,它们可以造成不同程度的法术伤害。在技能效果与敌人抗性之间进行平衡,可以更好地理解Dota2中法术伤害的计算。
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Pis影魔向前方释放一道能量波,对命中的敌人造成伤害并减少其攻击力,这个技能可以用于打断敌方的技能施法,也可以用于减少敌方英雄的输出能力。
1. 物理伤害的计算公式为:HP = 1 / (1 + 0.06 * D),其中D为护甲值,如果护甲为10,收到伤害时HP = 1 / 6 = 0.16666666666666667;如果攻击力由1变成100,则受伤害为攻击力的65%。
2. 魔法伤害不受护甲影响,但无法对虚无单位造成伤害,也不能对魔免单位造成伤害,加强伤害则同时无视护甲和虚无,并可以造成额外的伤害。
3. 在Dota2中,技能伤害分为物理、魔法、纯粹三种类型,普通攻击造成的伤害属于物理类型,攻击力、护甲和魔抗会影响物理伤害和魔法伤害,部分技能与属性有关,例如天怒法师的魔法箭和沉默术士的发球。
4. 在Dota2中,技能中100点伤害可能表示扣敌人100点血也可能表示其他的计算方式,这取决于具体的技能描述,技能伤害的计算比较复杂,包括加伤效果、减伤技能、百分比伤害等。
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