1、黑鸟的法球是在击中目标之后计算伤害。3000点就是2900*9%,然后根据光环等级,后台产生随机点数确定是否回蓝。回蓝在伤害计算之后。
2、激光和黑鸟的法球是英雄攻击魔法伤害,也就是你所说的神圣伤害,神圣伤害无视护甲和魔法抗性,但是无法伤害魔法免疫的单位,对于护甲为负数和被削减魔法抗性的单位也不会造成额外伤害。
3、Q3:是的,纯粹伤害无视魔抗和物抗,比如黑鸟的法球,无论护甲多高、魔抗多厚,只要没有技能免疫buff,法球本身都造成全额伤害,但仅仅是法球全额,其伤害的普攻部分仍要计算护甲。
4、正好反过来,先计算魔法盾抵挡50%伤害后再有护甲魔抗再减免伤害。因为魔法盾这种同属于包覆模型,和钢背屁股、SPE折射等等都是附着于本体模型之上,都不会受到自身护甲与魔抗减免。
5、再看黑鸟,黑鸟和沉默的法球是一种计算方法:殁境神蚀者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。奥术天球是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
6、其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
1、所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。
2、按物品栏顺序,在后面的那个发球效果无效。攻击特效不能叠加就是说它们的特效是同一个效果所以不能叠加,就好像你出6个大炮,A一下爆击10倍,一个人直接死。
3、远程英雄可以出散失,而且有吸蓝效果。法球效果不可叠加,是说散失是不可以和任何法球叠加,可以叠加的法球只有两个,而且对于远程有效:吸血和冰眼。
4、orb effect-法球效果-球类效果。 很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。
1、小黑的霜箭是法球效果,吸血也是法球效果,所以不能叠加。
2、虽然散失远程标的是攻击特效,但凡是带法球技能的英雄,或者需要出法球的英雄都不应该再出,实际测试结果仍然不能和法球叠加。至于所谓的术士的大火问题,实际上就是考验团队了。
3、不叠加。小黑的霜冻之箭是持续法球效果,散夜对剑其实是“夜叉光环+被动残废法球效果”,其中冰冻之间和夜叉光环不冲突,但是两种法球效果不能叠加。至于支配也是持续法球效果,两者也不能叠加,只能拥有光环作用。
4、不叠加的,疯狂是吸血发球,小黑冰箭开自动的话打出来的是冰箭,不开自动手动点的话,打出来的是吸血。
5、因为能同时出现的效果很少那么直接给出结论了 冰眼(远) 吸血 毒球 吸血 火箭 冰眼 利用几率出现和法球级的叠加问题 如果说 几率出现的法球级别大于现法球,那么就能达到预想的出现几率法球了。
6、可以 现在散失和所有法球都不冲突,吸血,暗灭。
1、有吸血类的支配、疯狂面具、撒旦,减甲类的暗灭,减速的冰眼等。这些都是法球,所以这些法球因为在一开始编写代码的时候要求的是不能同时叠加,只能有一个有一个有效果,所以说法球效果不能叠加。
2、稍微说下,双刀不再占据法球位置,因而是完美叠加的;毒球不能与远程冰眼同时作用,并且后取得毒球会覆盖散失的法球效果。其他均叠加。至于LS说英雄自带法球优先...谢谢请你试过再说。
3、加点方式一般主冰箭,沉默和光环酌情加点,有大点大。小黑的沉默附带击退效果,是保持与对面冲脸英雄安全距离的关键。
4、三,叠加 war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
5、dota2其实也没有叠加,只是在触发漩涡效果的时候就不会触发疯狂面具的吸血效果,如果不触发漩涡效果,疯狂面具正常吸血。
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