1、末日最重要的技能在于吞噬,第一修改后的吞噬没有等级限制,打野升级速度很快,既可刷野亦可用等级优势gank。第二吞噬可获得野怪技能,如果有好的野怪可以出其不意的gank。
2、末日的话属于前中期的强势英雄,一般可以用来混线或者打野。
3、一,首先说一下末日的位置:可上可中可野可辅助。也就是说除了ADC都可以打。但如果非要定一个位置,综合考虑还是打野。
4、主要看运气的,运气最好的是能吃头狼了,打野效率最高,第二是吃会网的那个,可以召怪。另外少碰到熊怪和人马,这两个血多难打。
5、焦土可以随着末日使者移动,这样末日使者在追杀别人的时候就可以得到持续的移动速度的提升。焦土技能的持续时间非常长,打野流的末日辅升焦土可以无伤打野。死亡 打散一个敌方英雄的灵魂,造成一个小眩晕并造成伤害。
点金成本是1900(加速手套500+合成卷轴1400),每次点怪给予190,所以基本上要点10次左右,技能CD是100秒,基本上15分钟后可以回本(前提是你必须不停的点),前期点打怪,经验高,后期点小怪(因为给予金钱都一样的)。
而且点金可以让你在打钱环境不好的时候也有稳定的点金收入。一般是一些需要等级的核心例如卡尔,snk,电魂之类的出,如果己方比较劣势但是有守高地的能力也可以补一个点金手往后拖。
首先出点金适合于小狗、先知这样长期钻野区又需要比较多装备而且要攻速的英雄。龙骑作为一个打架核心,关键还是中期快速参与团战,冲脸打出优势,如果先出点金,非常拖慢龙骑的节奏,而且龙骑对装备需求不大。
一般的标准,5分钟的时候有假腿,10分钟 875+875 或者 875 存钱买1400和1200,大多15分钟狂战做出来,不顺就20分钟,如果再迟点25分钟的话不是你水平有问题就是大伙打的太激烈,对面装备也不好。
1、首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。
2、对于点金手,我们通常都把它叫做“点精手”,故名思义,就是经验加成。一般混野的后期出比较实用,一般在拿了一血,或着线上比较稳定的补刀在8分钟有把握出的。比如小狗。
3、您好,点金这个道具越早出越好,性价比也越高,一般来说,只要队友不算崩,出来点金都可以的,最好是在10分钟以前可以做出绿鞋点金。
4、虚空出点金需要在前期拥有很雄厚的经济实力,要是10分钟之后再出点金意义就不大了。可以让我们计算一下:点金价格1500,一次点金算200,也需要8次点金才能回本。
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