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**一、目录一览
**二、内容部分
在《风暴英雄》中,所谓的“废”技能指的是那些在玩家看来需要改进的技能,这些技能的存在,从某种程度上反映了暴雪设计师对英雄定位和玩法的不断尝试和完善,在我看来,这恰恰体现了暴雪在创新方面的决心和勇气,也预示着《风暴英雄》的未来更加美好。
以阿努巴拉克为例,其作为一个血量不足的肉盾角色,原本依赖护盾技能和虫群风暴的吸血来维持生存,他选择了一个不太符合其战斗风格的技能——舍弃了强势的回血手段而选择了硬控,这让人觉得有些许遗憾。
再来看伊利丹这个英雄,虽然他在《风暴英雄》中的操作定位被定为中等,但实际游戏中该英雄的设计并不尽如人意,在低端局中,伊利丹展现出了强大的压制力,其Q和W技能在追杀和进攻走位上简单且有效。
对于扎加拉这个英雄,从其初始生命值和每级增加值来看,她在英雄池中属于中等水平,她的初始攻击力较低,几乎只能依靠技能来输出,甚至不如某些辅助英雄的攻击力高,特别是她的普通攻击技能在天赋中被视为无用。
<风暴英雄》是一款由暴雪娱乐公司开发的moba类在线多人竞技游戏,该游戏彻底颠覆了传统多人竞技游戏的玩法,开创了独特的游戏模式,玩家在游戏中将扮演来自暴雪三大经典游戏系列的英雄角色,包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。
该游戏不仅是一款moba类游戏,还融入了rts策略游戏的元素,虽然对外宣传时被归类为moba或类dota游戏,但实际上它更像是一种披着moba外衣的rts策略游戏和魔兽竞技场游戏的结合体。
在《风暴英雄》中,天赋的多样性是其主要特点之一,与传统的moba游戏不同,该游戏取消了装备的存在,更多地依赖于天赋和英雄之间的克制和针对,游戏中还取消了个人等级的设置。
扎加拉的“吞噬巨口”终极技能是设计师们希望表达她独特理念的一个关键技能,当这个技能使用得当时,可以对敌人造成毁灭性的打击。
针对扎加拉技能的充能冷却时间降低的问题,设计师解释道:他们认为之前某个技能的设定存在不合理之处,导致低生命值的小兵在受到某些溅射伤害后突然死亡的情况发生,他们做出了相应的改动,设计师还提到,现在的晋升机制已经变得非常强势。
在这次设计师访谈中,我们更深入地了解了扎加拉这个角色的设计理念和技能特点,通过与设计师的交流,我们可以更好地理解每个角色的背景故事和技能特性。
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