好的,以下是按照要求修改后的内容:
1、dota2道具、机制变化对比赛的影响
2、dota2如何给队友喝瓶子
3、dota2瓶子如何给队友喝
4、物品妙用知多少——聊聊Dota2中物品的妙用技巧(消耗品篇)
5、dota2魔瓶如何给队友使用
第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,淫霸无比,00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天,这个改动具有颠覆性的影响,因为双方小野点附近的视野价值直线降低,一些队伍喜欢在对面小野附近插中路眼,现在则完全没有这个必要,可以预测的是,中路塔后眼的价值将直线上升,为了应对闪避的效果,为了提高输出,多数人都会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但是对敌方建筑物无效,我们在比赛中经常看到很多选手会拿金箍棒来克制敌方的蝴蝶或者pa。
而且游戏会重新设计过多的饰品组合,这可能会对平衡性造成一定影响,但玩家可以选择不改动饰品组合,这对于玩家来说不会有任何负面影响,而且官方也会根据当下平衡需求对这些组合进行优化,现在打比赛还是会掉落物品的,只不过物品掉落机制有改动,现在掉落物品的质量上升了,是会掉落套装、箱子、至宝一类的东西,不会像以前一样掉落单件了,不过几率自然低了不少,我个人感觉低的可怕。
另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致——主动道具,dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀,另外游戏中的一些机制也发生了变化,比如一些道具的调整和新增机制对比赛的影响非常大。
在新的版本中,游戏中的道具和机制发生了很多变化,其中一个重要的变化是准大招的主动技能改为缠绕目标2秒的技能,这个改动对比赛的影响非常大,因为双方小野点附近的视野价值直线降低,一些队伍喜欢在对面小野附近插眼,现在则完全没有这个必要,可以预测的是,中路塔后眼的价值将直线上升,为了应对闪避的效果和更高的输出,多数人都会选择金箍棒来克制敌方的蝴蝶或者pa。
首先打开游戏,找到游戏工具栏中的灌瓶图标,其次点击该图标,点击中单位选择框,最后点击确定即可,准备好瓶子后,队友TP下来让他捡地上的瓶子或者你直接给他瓶子,按住ctrl键可以给队友灌一口瓶子,也可以直接把瓶子拖动到队友身上让他自己点。
按住ctrl键可以给队友喂一口瓶子,也可以按住ctrl键的同时点一下瓶子再点一下队友就会给队友灌一口瓶子了,不过施法距离目测只有400左右,要靠近再用。