本期访谈中,游戏设计师Kent-Erik Hagman与我们分享了关于萨尔的设计理念,萨尔作为魔兽系列的标志性角色,其加入《风暴英雄》是一项庞大的工程,最初,雷加尔的技能组合是为萨尔设计的,在暴雪嘉年华上,萨尔曾以辅助英雄的身份展示,经过多次修改后,萨尔一度被暂时移除。
地震术作为大范围群体减速技能,在面对较多近战或团队缺乏控制时能产生重要影响,在萨尔的天赋中,第一层推荐的风气流天赋适合风怒流派,对于萨尔的玩法,他既可以单带,也可以与其他队友配合进行上下分推。
《风暴英雄》的另一位设计师也分享了关于游戏内测新地图天空殿的相关问题。
在游戏中,当触发特定条件时,萨尔会说出一些有趣的台词,当偷到鲜血女王兰娜萨尔的鲜血女王之噬并对其使用时,他会说“也许所有流浪者,都迷失了自我”,在与鲜血女王兰娜萨尔的对战中撕咬一个剧毒随从时,他会说“自带剧毒岂不是更好?”,这些台词彩蛋为游戏增添了趣味性和可玩性。
还提到了其他一些英雄的搞笑台词和互动,如达拉然铁骑士、克尔苏加德、玛法里奥等。
关于萨尔的天赋选择,一般有两套常用的方案,一套是元素萨,通过强化闪电链来增强续航能力和带线、pock能力,另一套则更注重生存和输出,通过不同的天赋组合来提高萨尔的生存能力和输出能力。
第一层天赋中狂风气流是风怒流派的推荐选择,格挡天赋则适合队内缺乏治疗的情况,滚雷和闪电流派则更适合线上消耗和续航。
在后续的天赋选择中,还需要根据游戏进程和队友的配合来做出合理的选择。
对于萨尔的技能打法,裂地术是一个非常有效的技能,可以在团战中造成大量伤害,配合其他技能如雷霆之击和静态风暴的沉默效果,可以实现对敌方的全面控制,在团战中,保持距离并利用技能的优势是关键。
对于英雄的成长性和技能介绍也进行了简要的分析和说明。
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