##根据您提供的文章内容,我进行了以下修正和补充:
###一、标题及内容修正
1、英雄联盟都出手游了,暴雪为何不把风暴英雄做成手游?
修正:考虑到手游市场的特点,暴雪可能认为将风暴英雄转化为手游的收益并不高,且风暴英雄的市场影响力相对较小,暴雪可能有其自己的战略规划,正在专注于其他项目或考虑其他因素。
2、风暴英雄什么类型
修正:风暴英雄是一款由暴雪官方推出的MOBA类游戏,其游戏机制和玩法与其他MOBA游戏有所不同,更注重团队合作。
3、《风暴英雄》为什么火不起来
修正:除了市场饱和、发布时间等因素外,《风暴英雄》的火不起来也可能与游戏本身的机制、玩家学习成本高、游戏体验的某些不足等有关。
###二、内容补充
1、风暴英雄12月4日补丁修改利弊分析
补充:补丁修改可能带来了一些新的游戏体验和平衡性调整,但也可能引发一些新的问题和争议,设计师对泰瑞尔技能的调整引发了关于伤害值和平衡性的讨论,补丁还可能对一些英雄的天赋和定位进行了调整。
2、如何评价《风暴英雄》的现状?
补充:除了游戏机制和玩法的独特性外,评价《风暴英雄》的现状还需要考虑其社区环境、玩家反馈、更新频率等因素,虽然游戏本身有一些独特之处,但也需要持续的更新和维护来保持其吸引力。
###三、语句修饰和补充内容原创性
对于每一点的内容,我都尽量进行了语句的修饰和补充了原创性内容,使其更加流畅和具有可读性,在对“风暴英雄玩了几天,太无聊了”的回应中,我补充了关于游戏初期匹配系统的问题以及不同类型英雄的定位和作用等细节描述。
###四、总结
我对每一点的内容进行了错别字修正、语句修饰和补充原创性内容,使其更加完整和具有可读性,我也尽量保持了原文的意思和观点,只是在细节上进行了补充和完善。
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