作为一款深受玩家喜爱的游戏,风暴英雄的每一次更新和改动都牵动着玩家们的心,我们注意到英雄的天赋系统进行了一些调整,设计师在此为我们解读这些改动的背后原因和目的。
我们认为在某些情况下,小兵在受到溅射伤害后突然死亡的情况不应该频繁发生,因此我们对相关机制进行了调整,我们也对一些英雄的天赋进行了增强,比如精灵龙和弗斯塔德,让他们在游戏中更加出色。
新天赋“吸血打击”也已经上线,普通攻击可以恢复相当于对主要目标造成伤害25%的生命值,这无疑将增强英雄的持续作战能力,而旧版本中的吸血打击没有改动血债血偿的减速效果,以及咒术师的追求初始法力恢复的调整,都使得天赋系统更加平衡和有趣。
泽拉图是一个具有挑战性的英雄,要想掌握他的玩法,需要一定的技巧和策略,在游戏中,格挡技能根据阵容和场合的不同,可以选择不同的技能加点,在面对高普攻的英雄时,选择顺劈范围会更有优势。
在升级过程中,格挡技能对于新手来说是非常有用的,可以保证生存能力,而到了后期,专注攻击的选择将使得泽拉图的平砍伤害得到大幅提升,泽拉图的技能特质——永久隐形,也是他在游戏中生存和反击的重要手段。
在加点过程中,恢复大师、平a回血、大师级折越灵刃等技能的选择,都将根据游戏进程和玩家需求进行灵活调整,作为平a流天赋的玩家,需要灵活运用各种技能和策略,才能在游戏中取得胜利。
在最近的设计师在线问答中,我们得到了关于游戏改动的第一手信息,泰瑞尔的终极技能定罪被削弱的原因是为了让泰瑞尔更好地作为一个团战发起者并快速抵达战场,避免对低生命值的英雄造成过多伤害,我们还了解到了一些新英雄萨尔的背景故事和技能设计理念。
另一位设计师在接受采访时,也详细解释了新地图天空殿的机制和策略,神殿守护者会优先攻击控制神殿的一方,这将对游戏中的地图控制和战略部署提出更高的要求。
迪亚波罗是风暴英雄中一位具有控制能力的英雄,在加点过程中,我们需要根据游戏进程和对手情况,合理分配技能点,身体卡位是控制对手行动的关键,而暗影冲锋等技能的使用则需要根据实际情况进行选择。
在消灭敌人和获得天赋值的过程中,我们需要时刻注意自己的生存能力和输出能力,通过合理利用天赋系统,我们可以让迪亚波罗在游戏中发挥出更大的作用。
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