,我将进行润色和补充。
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想要在魔兽争霸中合成模型并添加动作,首先你需要一款War3ModelEditor软件,下载好后解压到魔兽目录,打开这个软件,进入菜单栏,找到其他功能中的MPQ浏览器,定位到Units文件夹,比如Undead中的EvilArthas,双击打开即可看到死骑的模型。
你需要找到或制作一个人物模型,这可以在网上下载模型文件,或者使用3D建模软件自行创建,将模型文件导入到选择的D建模软件中,对于宙斯的山丘模型,将其放置在地图上后,使用编辑器的刷子工具,然后在右侧选项中找到天神下凡的模型,按照指示进行操作。
关于添加动作,你需要进入触发编辑器,选择动作类型中的动画,然后Play Unit Animation,在单位选择中选你想要动画化的单位,在动作栏中填写动作名称。
对于自定义的英雄模型,通常会有mdl文件和blp文件,这两个文件都需要被导入到游戏中,导入后,需要修改blp文件的路径,删除掉每个blp文件前的特定字符串。
魔兽的模型文件通常存放在Warmpq和War3x.mpq中,这些文件不能直接打开,需要用到MPQMaster这个工具,若要寻找模型,可以打开魔兽地图编辑器WorldEditor,然后导入你放在桌面上的模型文件。
模型文件有BIP和MDX两种格式,这两种文件都需要被正确导入到游戏中。
.MDX是魔兽争霸中常用的模型文件格式,当模型以压缩包形式下载后,解压会得到mdx和blp两种格式的文件,如果这两个文件在同一个目录下,导入时需注意删除文件路径中的前缀“war3morphed\”。
为了将《魔兽争霸3》中的模型导出到3Dmax5,需要一个支持MDX文件导入的脚本:MDX Importer.mse,安装好3Dmax5后,使用地图编辑器导入模型,在编辑器中,你可以找到像左箭头的文件导入选项,将你的模型导入到这个位置。
mdx文件是虚拟光驱文件,需要相应的软件才能打开,如果你的模型只有MDX文件而没有其他贴图或纹理信息,那么你可能需要寻找配套的blp文件或其他相关资源。
在地图编辑器中,你可以添加小酒馆并使其包含特定的中立英雄,如风暴英雄,但请注意,这样操作后该单位的官方认证
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