1、影魔(Nevermore):影魔的模型具有一种黑暗、邪魅的美感,他的骷髅头和披风使其成为了游戏中最受欢迎的英雄之一。
2、有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。圣堂刺客 这是2里重做最成功的 模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。
3、刀1敌法剑圣简直不要再帅,刀2一看改的什么东西。但是也有改的好的,像卡尔血魔僵尸王天怒vs这种就改的很不错。不过刀2有一点好是可以买饰品。总的来说感觉虽然没有光环和a丈特效,还是刀2模型更好。
过一会儿回来吗?状态BUG,在一些特定的情况下,某些技能会消失。例如冰霜巨龙在被一系列唯一技能同时命中后会趴在地上,然后严寒灼烧技能消失。这应该是类似的BUG……几率问题。
直接R放不到很正常。我觉得最正确的是:滚过去,A,E,A(可以多A几下),R,A。然后就是继续滚+A了。想滚完直接R到人是很难的。
滚得越远越耗蓝,好象刚飞就要一些魔法加上百分之七的蓝,然后是超过了多少距离(忘了)后就每飞100码就耗一些魔法加上百分之一的蓝,就有点像打出租车,有起步价,超了后就按距离开始算了。
E 拉住英雄时 蓝猫可以动 但是移动速度特别特别慢。可以在飞的过程中SHIFT+E 然后 A他一下把被动打出来 然后往前移动一点距离 R 。受折磨的灵魂(TS) 在这个版本的出场并不是非常高。
中期装备:假腿、紫苑、林肯 因为蓝猫的大招是按照百分比扣除蓝量的,所以撑蓝上限的效果远没有加强回蓝的效果好。而且当对面的控制技能非常多时,BKB就成为了非常好的选择,存活才能打出输出嘛。
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵操作,一般直接从正反补兵数据就能看出看这个玩家是否是高手。
MOBA游戏。moba是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。
LOL和Dota2的玩法有差别: 英雄技能:LOL每个游戏有6个技能,搭配更自由,玩的更轻松! DOTA2 每个英雄只有4个技能组合,缺少发展空间。LOL的每个英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。
综上所述,Dota2比英雄联盟火的原因是多方面的,包括推广和宣传的优势、游戏机制的深度和复杂度、竞技氛围的激烈和激动人心、以及社区和文化的活跃和独特。这些因素共同促使Dota2成为了一个更加成功和受欢迎的游戏。
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