dota2送野是指dota2游戏中的一种野路玩法,通过合理的分配资源和战术,在游戏中取得优势并最终取得胜利。这种野路玩法需要玩家具备较高的游戏技巧和策略意识,同时也需要与其他队友密切协作,共同应对对手的挑战。
刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。
每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。
太极仙王-飘渺 + 邪神-赵金 。此组合为常用打钱卡组,但是对辅助卡的需求很大,需要加攻速、减速的卡组配合太极仙王-飘渺 + 天法仙君-赏金猎人 。此组合对运气和游戏理解、把握的要求较高。
跳刀:2100的价格,对末日来说性价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。
刀塔传奇打末日使者需保证小技能和普攻输出,适当的卡黑屏,卡黑屏使存活英雄多的时候尽量多的造成伤害。
选削蓝型英雄 比如卡尔黑鸟,看到末日进场直接削蓝,末日栏量还是很紧缺的,你来这么一手就算是后期最多也只会剩下一个大,不会出现刷新大了。
另一种是前期加点:e,t,t,v,v,d,这样若你能在5级的时候有机会杀中,到6了可以对边路很大支援(因为你中单,边路基本上也就5级,配合队友打等级炮也可杀人),但是这种不稳定,节奏很容易乱。
1、被兵杀,如果有对方英雄追杀你的途中你被兵杀,则金钱平分给追杀你的几个英雄,若补兵时被兵杀,则平分对面所有英雄;被野杀,掉钱;自杀,掉钱,如果是炸弹杀死对方,杀对方有钱,但得不到没经验。
2、正补小兵40到50,全部经验,被对方小兵打死,无钱全部经验,对方英雄反补无钱我记得是一半的经验,反正是有点的经验的,据说73反补不扣经验,但好像不是。
3、您好,对于这个问题,我是这么个感觉,正常节奏前15分钟死一次差不多是100~300块,15分钟后一直到你20级基本是300~600块,20级以后兜里留着3500+就好,死了可以买活,需要时还可以买飞鞋。
4、如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
5、塔:如果是你自己把塔推掉,也就是a了最后一下,可以加500以上的钱;如果是队友或所属军团推掉塔,那你加200以上不等;若是对方反补的塔,则己方英雄都不得钱。
dota2omg4+2攻略大全2号位 建议拿5级配合本体技能可以单杀对方中单的技能。像紫猫 火猫 蓝猫这种英雄 配个小控技能基本上5级都是能稳稳单杀的。
就拿屯野来说,就是个职业玩家,也有计错时间的时候。而屯野机制从竞技层面来说,是为了加快角色成型速度,继而加快游戏节奏。这种从个体到整体的节奏加速,体现着dota独有的设计思路。
反补在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵仅剩丝血快死的时候,自己可以通过平A将小兵杀死。这样对方就拿不到这个小兵的经济了。
屯野是DOTA2非常独特且实用的一个技巧。从一分钟开始,野怪每分钟都会在周围没有单位时自动刷新。借用这个机制,我们可以通过拉野屯矿的方式获得更多的经济经验收入,让自己更快的发育。
当一个英雄受到特定技能的DEBUFF时且生命值低于25%时可以被友方英雄反补。
机制 因为《dota2》的机制非常的多所以要慢慢的温习例如:白天夜晚、反补、小丛林等我就挑几个难点来说。
变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。
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