本期访谈中,我们有幸邀请到了游戏设计师Kent-Erik Hagman,他将会为我们详细解读萨尔这个角色,问及萨尔作为魔兽系列的标志性角色,将其引入《风暴英雄》的工程之浩大可想而知,雷加尔的角色及其技能组合,最初是为萨尔所设计的。
Kent透露道,他们在2011年的暴雪嘉年华上曾展示过萨尔这个辅助英雄的概念。《风暴英雄》经过多次修改和调整,萨尔的设计一度被搁置,我们终于能在游戏中见到这个备受期待的角色,其设计理念和技能组合都经过了精心的打磨和调整。
地震术(R2)作为萨尔的大范围群体减速技能,在战场上能够起到翻天覆地的变化,而在萨尔的天赋树中,第一层(1级)的狂风气流是风怒流派的核心天赋。
在萨尔的天赋选择中,第一层推荐的天赋包括滚雷、格挡和狂风气流等,滚雷能够增强闪电链的施法距离,便于后期补刀;格挡则可以在队内缺乏治疗的情况下,提高萨尔的生存能力,第二层天赋中,驾驭闪电可以让萨尔更好地带线,使闪电链攻击更多目标。
对于萨尔来说,他的核心天赋之一是狂风气流,在面对不同的敌人和战场情况时,可以根据需要选择不同的天赋进行搭配,当队内缺乏治疗并且对方有高攻击力低攻速的英雄时,可以选择格挡来提高生存能力;而在线上消耗和续航方面,滚雷则是一个不错的选择。
在游戏中,萨尔通常采用两套天赋进行搭配,由于当前版本近战英雄较多,为了确保萨尔的生存和输出能力,一般会选择元素萨天赋,并通过强化闪电链来提高续航能力和带线能力,在打团时,萨尔可以向后排扔出技能,通过几轮的压制来降低后排英雄的血线。
在天赋定位上,萨尔的推兵线策略威胁到敌人的防御塔,通过巧妙地吸引敌人仇恨,萨尔通常能够全身而退,他还能掩护队友获取地图机制的优势。
在讨论萨尔的天赋时,我们也不得不提到另一个备受关注的英雄——阿尔萨斯(常被戏称为“二傻子”),二傻子在《风暴英雄》中的定位类似于WOW中的血DK,拥有强大的回复能力和不错的输出能力。
1. 《风暴英雄》的地图设计独具特色,每张地图都有其独特的机制和玩法,目前无法提供更多关于地图的具体信息,敬请期待后续的更新和补充。
2. 在游戏的野区机制中,玩家可以击败雇佣兵,使其加入队伍并为你作战,这种机制为游戏增添了更多的策略性和趣味性。
3. 团队联赛是游戏中的一种模式,玩家可以创建或加入战队,一个人最多可以参与三个队伍的比赛。
4. 在黑心湾地图中,玩家可以通过击败敌人或打随机刷新的箱子来获取金币,将金币交给位于地图中间的黑心船长,可以攻击敌方的炮塔和大门,优先攻击这些目标可以造成更大的威胁。
5. 需要注意的是,《风暴英雄》的地图是系统随机
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