风暴英雄在发布初期,面临着多方面的挑战,导致其未能迅速获得市场的广泛认可,从市场定位来看,风暴英雄作为一款MOBA游戏,进入的是一个已经被《英雄联盟》和《DOTA2》等游戏占据大部分份额的市场,这使它在发布时便面临激烈的竞争环境,玩家的体验也是影响其流行程度的重要因素,由于游戏模式的改变,以及队友的不稳定因素,可能导致玩家频繁连败,影响游戏体验,尽管游戏有其独特的魅力,但由于模式的改变,使得一部分玩家难以适应,玩家的反馈也显示,尽管有些玩家对风暴英雄抱有期待,但游戏的一些机制和设定并未能完全满足玩家的期望。
阿努巴拉克是风暴英雄中的一位坦克型英雄,其技能“甲虫宿主”在施放后能召唤小虫子协助作战,但需注意这些小虫子的AI问题,它们可能会优先攻击小兵而非敌方英雄,阿努巴拉克的天赋推荐中,“回风虫子流”是一个不错的选择,因为它能强化特质所召唤的甲虫,提供额外的输出和回血能力,该天赋流也存在缺陷,如虫子AI较低且容易受到AOE伤害。
在天赋选择上,第一层推荐选择延展之刺、侵略甲虫、持久甲壳或恢复大师等技能来加强阿努巴拉克的控制能力和生存能力,对于坦克天赋的加强,如蛛魔护甲、遁地护盾等技能的加强也能提高阿努巴拉克的生存和保护能力。
阿巴瑟是风暴英雄中的专业型英雄,其被动技能能产出小虫,为团队提供额外的帮助,由于阿巴瑟的技能机制较为复杂,对地图理解和团队配合要求较高,因此不适合新手玩家,其核心技能“共生激素”可以寄生在己方建筑、小兵及英雄身上,为其提供额外的攻击和防御能力,要玩好阿巴瑟,需要有一个默契的团队配合和一个对游戏有深刻理解的玩家来操作。
在55.2版本中,为了保持游戏的平衡性,对部分英雄进行了调整,坦克型英雄阿努巴拉克的护甲和伤害都得到了提升;雷加尔作为辅助英雄在变形成幽灵狼时配合地缚图腾可以更好地脱离追击;对于新玩家来说,游戏的视觉反馈也得到了改善,使得他们更容易找到隐身单位,这些调整旨在为玩家提供更好的游戏体验和更公平的竞技环境。
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