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dota2一点基础属性加多少攻(dota基础攻击力),Dota2基础攻击力对攻击力影响的详细解析

admin 2025-05-05 01:44 电子竞技 50 0
在Dota中,一点基础属性通常增加约1-3点的攻击力,具体取决于英雄的攻击类型和等级。攻击力是决定英雄造成伤害的一个重要因素,也是选择装备和技能的重要依据。

好的,修正后的内容如下:

对于你的问题:

1. DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么?

答:每一点敏捷额外增加1点攻击力,在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算,智力是一个英雄单位的属性,它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率,每点力量能加19点生命上限和生命恢复速度;每点敏捷能加1点护甲和攻速;每增加一点智力能加13点魔法上限和魔法恢复速度。

对于你的问题:

2. DOTA2里面的攻击力是怎么算的?例如女王出事攻击力59,出个挂件显示59+3...

答:攻击力的计算取决于敌方英雄的护甲值,如果敌方英雄的护甲为10,那么受到伤害HP=1/6=0.16666666666666666;如果攻击力由1变成100,那么受到的伤害会减少到65,基础攻击速度是衍生常量,所有单位的基础攻击速度都是100点,所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速,根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20,也就是说攻速加成上限为400%,下限为-80%,攻击力的变化还会受到英雄的天赋、装备和技能的影响。

对于你的问题:

3. DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度?力量和智力呢?

答:每一点敏捷增加1点攻击速度,每7点敏捷增加1点的护甲,对于敏捷英雄来说,每一点敏捷额外增加1点攻击力,每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度,每点智力增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

对于你的问题:

4. dota2常识

答:在dota2中,有昼夜系统,每四分钟会切换一次昼夜,晚上大部分英雄的视野会降低,是搞事情的好时机,在特定的时间(比如两分钟)在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。

对于你的问题:

5. dota2里,什么是敏捷14,力量24,智力18和mp是什么东东。

答:在dota2中,敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度,对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力,力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加1


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