在最近一次的风暴英雄更新中,泰瑞尔的技能调整引起了广泛关注,设计师的初衷是让泰瑞尔成为团战发起者并快速抵达战场,但目前看来,该技能造成的伤害过高,容易导致低生命值的英雄被秒杀,这一改动是否合适,仍需进一步观察其实际效果。
另一个值得注意的改动是物理输出的持续四秒40%的攻速降低,这一改动虽然极大地降低了敌方后排在团战中的输出能力,但同时也使得己方英雄失去了一种保护队友和开人的方式,这种权衡之下,究竟会带来怎样的游戏变化,还有待观察。
一些英雄的天赋得到了增强,如精灵龙现在可以无缝丢出两个变形术,弗斯塔德也能连续发动两次雷霆风暴和翻滚,而新加入的圣光涌动[E]技能,不仅减少了惩戒之光的冷却时间,还能对被定身的英雄进行额外攻击并恢复法力值,为游戏增添了新的策略和可能性。
设计师们对于此次的英雄天赋改动有着详细的解读,对于晋升小兵后出现的某些意外情况,设计团队进行了相应的调整,某些英雄的天赋得到了加强,如前所述的精灵龙和弗斯塔德,新的天赋如吸血打击和穿透之光,为英雄提供了更多的策略选择和战斗可能性。
关于伊利丹的改动,虽然其W技能的无拘无束天赋并未得到广泛使用,但Q技能的改动和大招的范围与伤害的降低,都使得伊利丹在战场上的角色需要重新定位,设计团队将如何平衡伊利丹的强度和游戏的其他方面,值得关注。
在风暴英雄中,回血是持久战斗的关键,除了治疗之泉和小兵野怪掉的恢复之球外,吸血向的天赋也是回血的重要手段,例如玛法里奥的吸血打击天赋,可以在普通攻击时附带吸血效果,对建筑也能生效,极大地增强了其持续作战能力,合理使用技能和走位,如追击敌人时Q过去接上W,然后朝敌人的逃跑路线移动以粘住他接上下一个W,可以有效地提高打野和推线效率。
在2022年的《风暴英雄》中,克罗米的天赋加点有着一定的策略,对于1级的核心天赋,玩家可以选择以太合成和深呼吸等任务型天赋,以增加伤害和视野范围,而在更高级的天赋中,每消灭一个英雄或小兵、拥有灵魂石等都可以增加天赋值,这些天赋值的积累与运用将直接影响克罗米的战斗力和战略选择。
《风暴英雄》作为一款由暴雪娱乐公司开发的在线多人竞技PC游戏,其独特的游戏机制和丰富的英雄角色吸引了大量玩家,克罗米的改动也反映了游戏设计的不断调整和优化,旨在为玩家带来更加丰富和平衡的游戏体验。
发表评论 取消回复