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##MVP的评定与游戏数据紧密相关,包括你的击杀数、助攻数、造成的伤害、经验获取等都会获得一定的积分,而死亡则会导致积分下降。
KDA是指KILL DEATH ASSIST(击杀率、死亡率、助攻率),通常以KD RATIO(KDR)来表示击杀率和死亡率的对比,这个概念源自于游戏《DotA》、《LOL》以及《风暴英雄》,KDA是通过K、D、A三个数值按照一定的公式计算得出的。
在《风暴英雄》的初期,匹配系统可能存在一些问题,这让人不禁想要卸载游戏,虽然游戏角色分为专业型、刺杀型、战斗型、辅助型等类别,但因为英雄数量相对较少,经常会出现匹配队伍中没有输出的情况,导致比赛一边倒。
在《风暴英雄》中,人机模式每天可以获得最多225万经验值,如果开启强化剂,大约三小时就可以刷满,值得注意的是,经验的刷新并不是每天固定时间,而是在开始第一局人机后的二十几个小时里有一个经验上限。
人机模式是按照经验来计算的,而不是按照局数,合作模式是玩家通过单人或组队的方式进行与电脑对抗的游戏,主要是为了帮助玩家熟悉地图和英雄,同时也可以结交朋友。
除了人机模式,玩家还可以通过其他方式获得经验值,例如击杀敌方英雄和团队被动经验成长。
关于经验的刷新时间,有观点认为可能是每天的12点,因为每日任务等通常都在这个时间刷新,但具体刷新时间可能因游戏更新而有所变化。
在《风暴英雄》中,输出位置需要选择合适的打法,这主要基于对手的英雄组合,一种常见的打法是带线流,这种打法在面积大的地图中更为适用。
当玩家达到16级时,会解锁“株连受罚”天赋,如果玩家的W技能得到强化,就可以攻击另一个敌人,从而提高对敌人的伤害输出,玩家还应注重提升自己的技能强度,尤其是主力的输出技能。
在游戏中,玩家需要依赖尽可能多的输出天赋,并取舍一两个保命天赋以达到安全强力的输出,雷诺的玩法思路就是尽可能多的平A敌人前排,造成大量伤害甚至超过对方奶的峰值,同时使用QE技能进行保命。
根据您的要求进行了相应的调整和补充。
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