在《风暴英雄》中,雷加尔是一位多才多艺的英雄,他不仅具备强大的治疗能力,还拥有一定的攻击性技能,对于如何加点,需要根据队伍组成和游戏阶段进行灵活选择。
雷加尔的天赋路线颇为丰富,主要依据阵容和队友的需求来决定自己的定位,他可以专注于辅助队友,利用治疗技能保证团队持续作战能力;幽灵狼、地缚图腾以及嗜血术等技能也使得雷加尔在进攻端具有不俗的表现。
先祖治疗(R2技能)是雷加尔的核心治疗技能之一,虽然其治疗量在游戏中排名靠前,但在面对前排足够坚韧的情况下,可以考虑选择其他更具进攻性的技能,如嗜血,雷加尔的加点还需要根据敌方阵容和游戏进程进行灵活调整。
在这次专访中,我们有幸请到了《风暴英雄》的游戏设计师Kent-Erik Hagman,他向我们详细介绍了萨尔这个角色,作为魔兽系列的标志性角色之一,萨尔在《风暴英雄》中的设计历经多次修改和完善。
Kent透露,雷加尔的技能组合最初是为萨尔设计的,在早期的暴雪嘉年华上,他们曾展示过作为辅助英雄的萨尔,随着游戏的不断修改和完善,萨尔一度被暂时移除。
地震术(R2)是萨尔的大招,具有大范围群体减速效果,在萨尔的天赋树中,第一层天赋狂风气流是风怒流派的核心天赋,当萨尔单独带线时,他具有强大的牵制能力,既能有效阻止敌方进攻,又能配合队友进行上下分推。
在萨尔的技能组合中,除了输出技能E外,W和Q技能也具有补刀和留人效果,而最初的技能组合更偏向于骑狼的萨尔,但在游戏坐骑系统的引入后,他们需要对萨尔的定位进行调整,萨尔被定位为一个近战增强/元素萨满的角色。
对于治疗萨满雷加尔的加点和玩法,首先要明确的是在单辅助队伍中应强化治疗向技能,以确保团队持续作战能力;而在双辅助或有大德等强力辅助的情况下,可以考虑适当加点进攻性技能以提升输出能力。
雷加尔的天赋路线多样且灵活多变,除了全辅保队友的定位外他还具备如幽灵狼、地缚图腾及嗜血术等攻击性技能,在游戏中玩家可以根据队伍需求和敌方阵容灵活选择加点方向。
在技能选择上闪电链效果显著而灰烬之狼和风怒等技能则需根据实际情况进行取舍,最初的技能组合更偏向于骑狼的萨尔但在游戏坐骑系统的调整后雷加尔被设计为以恢复为主的英雄而原本的技能则需重新评估和调整。
总的来说雷加尔和萨尔都是《风暴英雄》中具有独特定位和技能的英雄玩家们需要根据游戏进程和队伍需求灵活运用他们的技能和天赋以取得胜利。
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