设计理念解读:我们注意到,在之前的游戏中,有些低生命值的小兵在受到溅射伤害后可能会出现异常快速死亡的情况,这影响了游戏的平衡性,我们对相关英雄的天赋进行了调整,我们也认为某些英雄的晋升机制过于强势,需要进行一定的平衡。
具体改动内容:(新)对于一些英雄来说,他们的技能得到了加强,如精灵龙可以更流畅地使用变形术,弗斯塔德可以连续发动雷霆风暴和翻滚等技能,这使他们在战场上更加灵活和强大。
我们也新增了一些天赋,如吸血打击,普通攻击可以恢复相当于对主要目标造成伤害一定比例的生命值,这一改动增强了英雄的持续作战能力,我们也对一些天赋进行了调整,如咒术师的追求,其持续时间得到了延长,但造成的伤害保持不变。
第二名:阿努巴拉克的虫群风暴,尽管阿努巴拉克作为一个肉盾的血量并不突出,但他的生存能力却依赖于其护盾技能硬化甲壳以及虫群风暴的吸血能力,这个技能不仅提供了强大的回血效果,还具有强大的控制能力,是阿努巴拉克的核心技能之一。
Top5:狂风来袭(弗斯塔德),弗斯塔德是一个高爆发、高机动性的刺杀型英雄,其超强的技能爆发和半图支援能力使得他在战场上具有举足轻重的地位。
其他英雄如雷诺的女妖战机在加强后也变得异常强大,其拥有高额的生命值、不俗的伤害以及快速的攻速,再加上无限的持续时间和自动回血能力,使得她成为战场上的一个强大存在。
关于隐身英雄的应对策略,除了选择具有侦查能力的英雄和辅助外,还可以利用一些技巧来识别隐身单位的位置,当怀疑某个区域有隐身单位时,可以通过快速滚动地图来观察静止的波纹来判断其位置。
补丁修改概述:设计师对泰瑞尔的定罪技能进行了调整,目的是让其作为一个团战发起者并快速抵达战场,目前该技能造成的伤害过高,容易导致低生命值的英雄被秒杀,我们将继续关注该改动后的效果,并根据实际情况进行进一步的调整。
利弊分析:该改动使得泰瑞尔在团战中的角色更加突出,但同时也可能导致后排输出在团战中的表现受到限制,新增的圣光涌动技能使得英雄的基本攻击可以减少惩戒之光的冷却时间,并增加额外的法力值恢复效果,这为玩家提供了更多的战术选择和操作空间。