DOTA2攻击机制包括攻击间隔,它影响英雄进行下一次攻击前的等待时间。攻击间隔可以通过装备和技能来调整,例如某些装备和技能可以减少攻击间隔,从而提高英雄的输出能力。DOTA2中还有攻击距离、闪避机制等其他攻击机制,这些机制共同影响着战斗的胜负。
1、dota2伤害计算原理是什么
2、dota2和lol防御塔机制的差异
3、dota2的防御塔机制和lol防御塔机制的不同之处
则:受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。 例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害约为65。
伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误,另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。
整个诅咒时间为12秒,其间会根据技能等级每秒掉5/10/15/20点血,而且在每4秒的时候会出现加成伤害,加成伤害会出现3次,也就是说,如果原先有1000血,2点护甲,那么相当于增加120点血上限,换句话说,有2000血上限,那么在受到攻击时可以承受的伤害会更多。
需要注意的是,技能释放的时机和方式在dota2中非常重要,由于dota2没有一键回城,小技能冷却时间也很短,所以玩家需要更加谨慎地处理战斗和技能释放,以免被对方抓住机会。
最大的差异在于防御塔对敌方英雄的优先攻击顺序,在dota中,小兵先被塔攻击,但如果你和小兵都在攻击塔,而第一个小兵被打死,塔就会转而攻击你,而在lol中,如果敌方英雄进入塔的攻击范围,塔就会自动反击,dota中的防御塔在攻击敌方英雄时不会受到技能的影响,而lol中的防御塔则会在受到技能攻击时反击。
在无人守塔的情况下,玩家需要判断谁先进入塔的攻击范围,塔就会优先打谁,而在守塔时,如果敌方英雄在塔附近,那么谁先攻击到英雄,塔就会优先打谁。
在dota2中,防御塔的仇恨机制也相对复杂一些,玩家需要更加注意自己的位置和移动轨迹,以免被防御塔攻击到,相比之下,lol中的防御塔机制则相对简单一些。
在仇恨机制上有所不同,在dota中,防御塔会优先攻击敌方英雄;而在lol中,防御塔则会根据一定的规则进行反击,在地图大小和野怪资源方面也存在差异,dota地图通常更大一些,野怪资源也更丰富,这也会影响玩家在游戏中的移动速度和战术选择。
在技能释放方面也存在差异,在dota中,玩家需要更加谨慎地处理技能释放的时机和方式;而在lol中,技能释放则相对简单一些,这些差异也反映了两种游戏风格的不同之处。
希望以上回答对您有所帮助。
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