在Dota2游戏中,MMR(Match Making Rating)是决定匹配对手的重要因素,不同于传统的vh+3h+2n+1等固定算法,Dota2的MMR计算方式更加复杂且动态。
当你的MMR值为10时,你匹配到的对手的MMR值将会高于这个数,可能是11、12,甚至是20,当你赢得一场比赛时,你的MMR值会增加,而你的对手的MMR值会相应减少,这种机制确保了玩家的匹配对手实力相近。
匹配到N、H、VH的机制并非单纯依据MMR值,而是根据玩家的胜率来计算,如果你最近的胜率很高,你可能会被匹配到更高难度的对手(如VH级别),赢一局得10分,输一局扣25分;相反,如果你胜率较低,可能会被匹配到较低难度的对手(如N局),赢分高而输分低。
在Dota2的MAX统计中,每个英雄的英雄积分会被统计出来,然后根据这些积分形成一个英雄排名,而mmr则是玩家游戏账号的内置天梯分,虽然可能不等于游戏天梯分,但两者非常接近,通过查看mmr值最高的英雄,可以了解玩家的招牌英雄。
MMR在MOBA游戏中,全称为Match Making Rating,中文可译为比赛匹配评级,它有一个初始值为0的等级分,用于游戏内的匹配系统,在Dota2中,不同的比赛级别(如low、high、very high)有不同的mmr增减规则。
赢一场low级别的比赛,mmr可能会增加1分,输则减少3分;赢一场very high级别的比赛,mmr可能会增加3分,MMR是一种隐藏的评级系统,用于游戏队列中的匹配,代表玩家的真实实力而非段位。
mmr是玩家游戏账号内置的类似于天梯分的评分系统,虽然可能不等于游戏天梯分,但两者非常接近,通过查看玩家的mmr值,可以了解其招牌英雄以及整体实力水平。
在Dota2的天梯系统中,有一个隐藏的评分系统叫做matchmakingrating(简称MMR),MMR的作用是帮助系统为玩家匹配到实力相当的对手,并在比赛后计算玩家的分数,MMR和天梯分都是反映玩家实力的重要指标。
相较于天梯分,普通匹配中的MMR更能真实反映玩家的个人实力,这是基于我的个人理解和游戏经验得出的结论。
根据您提供的内容进行了错别字修正、语句补充和内容完善,希望符合您的要求。
发表评论 取消回复