1、DOTA中2个人互砍,都开刃甲,怎么算
2、dota2刃甲反弹多少伤害?
3、DOTA两人都穿刃甲这反弹伤害怎么算
4、dota2刃甲反弹伤害类型是什么?
5、关于魔兽dota刃甲的反所有伤是怎么理解的
DOTA中2个人互砍,都开刃甲,怎么算
当两个DOTA英雄都开启刃甲进行互相对抗时,刃甲的伤害反馈机制会启动,刃甲会扣除相应的护甲屏蔽或魔抗屏蔽后的纯伤害数值,并将这100%的伤害反馈给施加伤害的人,这种反馈的伤害被视为神圣攻击,即无视任何屏蔽效果,两个人都会因对方开了刃甲而受到反馈的伤害,但请注意,由于有魔抗的减弱存在,当伤害低于2时,这种反弹就会停止。
dota2刃甲反弹多少伤害?
在DOTA2中,刃甲的反弹伤害分为两种情况,一种是主动伤害,在5秒内反弹所有来源的伤害提升85%;另一种是被动伤害,每次受到攻击时反弹所受攻击伤害的20%,需要注意的是,刃甲反弹的伤害是魔法伤害,英雄的护甲自带25%魔法抗性。
DOTA两人都穿刃甲这反弹伤害怎么算
当两个DOTA英雄都装备了刃甲时,他们的攻击和被攻击都会触发刃甲的反馈机制,如果受到攻击并开启刃甲,该英雄会受到攻击造成的伤害,同时会将这100%的伤害反馈给攻击者,这种反馈的伤害是魔法伤害,在两个英雄互砍的情况下,他们都会受到来自对方刃甲的反馈伤害。
dota2刃甲反弹伤害类型是什么?
DOTA2中刃甲反弹的伤害类型主要是魔法伤害,无论是主动还是被动触发的刃甲反馈,其造成的伤害都是魔法伤害,无视护甲和魔免效果。
关于魔兽dota刃甲的反所有伤是怎么理解的
关于魔兽DOTA中的刃甲反伤机制,简单来说就是当英雄受到攻击时,刃甲会将其受到的纯伤害数值100%反馈给攻击者,这种反馈的伤害被视为神圣攻击,具有无视任何屏蔽的效果,但值得注意的是,刃甲不会重复反弹伤害,即一个英雄的刃甲不会再次反弹另一个英雄已经受到过的反馈伤害。
根据游戏DOTA2中的相关机制和设定进行了修正和补充,力求提供准确、全面的信息,如有需要,可以进一步查阅DOTA2的官方指南或相关游戏论坛以获取更多细节。
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