视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。
DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。
从切屏的速度上,Dota2允许玩家以逐渐加速的方式切屏,而不再是单一的按照匀速的方式切屏,实际上,在经历过一段时间的熟悉后,这种设置可以帮助玩家打出更为极限的操作和更为有效的支援。
首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。
从竞技思路和游戏思想设计来讲,和DOTA1并无差别,只不过DOTA2不再依赖于魔兽系统了,是独立的全新系统,所以人物模型、地图细节都有很大的提高和美化。
(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
最贵的配件不过1200表现了其合成的平滑,良好属性与魔法续航,独有的沉默暴击,水晶剑与紫苑的巧妙结合,更标志着一次魔法与物理的完美碰撞。
血棘说白了就是放大版的紫苑,合成公式是紫苑+水晶剑+卷轴。
绿杖:对面法系爆发不高的时候,绿杖能让你团战杀了人之后全身而退拉扯团战空间。而且面对JS无敌斩你也不会怕了。紫苑:单杀蓝猫,DF,女王,蚂蚁,虚空,帕克等有很大作用后期也可以合成血辣。
:相位鞋,逃跑追杀利器,搭配风杖移动速度可以很接近522满速,走位好很难死。
西瓦。第二种是传统的法系女王,出A杖,林肯,羊刀之类的靠大招打输出,羊刀打控制。第三种是半DPS女王,出大紫苑,冰眼,强袭,雷锤,后期靠blink找打输出位置靠普通攻击打输出。这三种女王看局势的需要出bkb甚至刷新球。
1、级大招初始伤害为300点,加上静电场再扣去魔抗减免的伤害,根据英雄不同的血量和静电场等级,1级大招的斩杀线大约在260左右。
2、静电场 快捷键:0 每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
3、自己算啊,宙斯后期也不差,就源于他的静电场的强大,升到4级静电场后好像是每放一次技能,减少周围1000范围内英雄百分之11的当前血量。所以你说的这个问题,肯定是在有静电场的情况下发生差别的。
4、宙斯呢,是一个可以从开始玩到结尾的英雄,不像其他法师,后期废柴一个。因为他的3技能可以稳定的伤害对方30%的血量,团战作用很明显。而且宙斯可以全场杀人(大招实在是。。),所以仇恨值很高。
5、级天赋:25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要。
6、%静电场这个技能可以提升宙斯这个英雄的伤害。而我们的宙斯,走的就是伤害的路线。能加点伤害对于宙斯这个英雄来说无疑是更加有利的,所以很多人选择的5%静电场这项技能天赋。以便于在接下来的战斗中更加的厉害。
1、(二)、深渊之刃是《DOTA2》中最厉害的装备 。深渊之刃拥有一个主动技能和两个被动技能,被动击晕效果以及无视魔免的主动击晕效果非常明显。
2、黑皇杖是《DOTA2》中的一种防具装备 ,具有很神奇的防御功能,对方的特殊技能没有办法伤害到你,但是持续的时间并不长,防御值也会随着次数的增多而变得弱小。
3、DOTA2关键装选择推荐 五分钟后的第一个晚上这段时间,你应该已经规划好并且做出,或者即将做出你所需要的小件了。可能是假腿,可能是猎鹰刀草鞋,可能是双护腕。小件差不多了。你应该为你的第一件装备做准备了。
4、在dota中,有很多的装备是十分的实用的,而刃甲这一装备,可以说是在整个DOTA里最为实用的那个。大部分情况他会被辅助使用。刃甲这一装备性价比高的原因便是他的,售价比较便宜,而且属性优良。
5、刷新球是一个名字非常好玩的设备,它也是为巫师量身定做的装备,具有很强悍的输出能力。在这次《DOTA2》十大游戏装备排行榜中位居第六名,是很公允的一个名次。
6、蝴蝶装备不仅仅名字好听,技能也非常全面,敏捷度和伤害值都很高,还有很好的自我防御能力。在游戏过程中只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,而这个蝴蝶也非常对得起这个名字,对于敏捷性后期是一件引起质变的装备。
1、前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。
2、dota2是由dota1来的,dota1又是war3里面的地图,所以你直接去看war3里的护甲体系就知道了。我发几个计算公式。护甲种类有:无护甲、小型护甲、中型护甲、重型护甲、英雄护甲、城墙护甲、神圣护甲。
3、生存装分四类:血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。
4、也就是说护甲越高,每一点护甲能给你“充当”的血量就越少,每一点护甲能算成血量的显然是错的。那么护甲堆高到一定程度,确实就不合算了。但是还是要看你打算在物理伤害方面的防御装上花多少钱。
5、增加这类伤害的方法例如纷争面纱,羊刀(移除物品和技能带来的魔抗),虚无。物理则是与英雄的护甲有关所以减甲就是打出高伤害的方法。DOTA2中的部分技能是与属性有关的。
1、能叠加的多了,说说不能叠加的吧,装备效果也没说只有攻击效果 鞋类的移动速度不叠加,取最大值,但是可以和其它加移动的装备叠加,比如,夜叉,战鼓,风杖。
2、单人出装上:法球效果的装备效果不能叠加。例如出了散失、双刀,这两者不能叠加;出了任何法球效果的装备,再出吸血,也不能叠加。 多人出装上:两个人都出辉耀、梅肯的效果不叠加。
3、水人作为唯一CARRY时 靠打钱是不能跟对面的后期抗衡的。
4、自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。
5、近战:双刀和所有叠加、大雷锤和冰眼不叠加、技能被动晕和所有叠加。远程:双刀和冰眼不叠加、大雷锤和所有叠加、技能被动晕和所有叠加。
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