根据STEAM平台的数据统计,截止至2021年12月,DOTA2的全球平均在线人数和峰值人数总体趋于稳定,但年末仍出现大幅减少的现象,最新的数据显示,其平均在线人数约为40万左右,具体人数会因月份而有所波动,总体来看,大约的总玩家数量在六七十万左右。
尽管DOTA2的玩家数量有所下滑,但其奖金池却不断上扬,这主要得益于其独特的“众筹”方式和全球玩家的信仰,DOTA2采用了一种特殊的奖金分配机制,玩家的消费会有一部分被纳入奖金池,由于TI赛事的全球影响力巨大,吸引了大量玩家的关注和参与,从而推动了奖金池的增长。
近年来玩《DOTA2》的人越来越少的主要原因可能包括:同类型游戏的竞争、游戏版本更新的不适应、新手入门的高门槛、以及现代生活节奏的加快等,疫情和V社的赛程安排也可能对玩家的游戏体验产生影响。
仅供参考,具体数据和原因可能随时间和环境的变化而有所不同,如需更多信息,可访问DOTA2官方网站或相关游戏论坛获取。
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